Children¶
Référence
- Panneau
Children are Hair or Emitter particles originating from individual particles. They make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to their parents. The number and visualization of the children can be changed without a recalculation of the physics.
If you activate children the parents are no longer rendered, this can be enable in the Render panel Parent Particles. By default, parent particles are not rendered because the shape of the children can be quite different from that of their parents.
Common Options¶
- Child Type
- None
No children are generated.
- Simple
Les enfants sont émis de la position du parent.
- Interpolated
Les enfants sont émis entre les particules Parents sur les faces d’un maillage. Ils sont extrapolés entre les parent adjacents. C’est particulièrement utile pour la fourrure, parce que vous pouvez réaliser une distribution uniforme. Certains des enfants peuvent devenir des parents virtuels, lesquels influencent d’autres particules proches.
- Display Amount
The number of children in the 3D Viewport.
- Render Amount
Le nombre d’enfants à rendre.
- Length
longueur des chemins des enfants.
- Threshold
Quantité de particules laissées inchangées par la longueur du chemin d’enfant.
- Seed
Décalage dans la table de nombres aléatoires pour les particules enfants, pour obtenir un résultat randomisé différent.
Clumping¶
Référence
- Panneau
- Use Clump Curve
Utilisez Gestionnaire de courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.
- Clump
Clumping amount along child strands. The children may meet at their tip (1.0) or start together at their root (-1.0).
- Shape
Form of Clump. Either inverse parabolic (0.99) or exponentially (-0.99).
- Twist
Todo.
- Use Twist Curve
Todo.
Clump Noise¶
Crée des touffes aléatoires autour du poil parent.
- Clump Noise Size
La taille des touffes.
Roughness¶
Référence
- Panneau
- Use Roughness Curve
Utilisez Gestionnaire de courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.
- Uniform, Size
It is based on children location so it varies the paths in a similar way when the children are near.
- Endpoint, Shape
« Rough End » randomise les fins de chemin (un peu comme une agglutination négative aléatoire). La forme peut varier de <1 (parabolique) à 10.0 (hyperbolique).
- Random, Size, Threshold
sur un vecteur aléatoire aussi ce n’est pas le même pour les enfants proches. Le seuil peut être spécifié pour appliquer cela à une seule partie des enfants. C’est utile pour créer quelques enfants errants qui ne feront pas ce qu’autres font.
Kink¶
Référence
- Panneau
De gauche à droite : Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.
Avec Kink vous pouvez tourner les enfants autour du parent. Voir Fig. Particules enfants avec Kink. au dessus de l’image des différents types de Kink.
- Kink Type
- Nothing
Deactivated.
- Curl
Les enfants grandissent dans une spirale autour des poils parents.
- Radial
Les enfants forment autour du parent une forme de vague qui passe à travers le poil parent.
- Wave
Les enfants forment une vague, toutes dans la même direction.
- Braid
Les cheveux se tressent autour du poil parent.
- Spiral
Génère une spirale à l’extrémité de chaque poil.
- Radius, Resolution
Définir une taille globale.
- Shape
Makes a the spiral grow in- or outward.
Note
Alignment Limitations
Quand les poils se dressent tout droit (sur l’axe de spirale choisi, par défaut TZ), les spirales ne peuvent pas s’afficher ! C’est une limitation de la méthode de projection utilisée. Le fait de donner une légère inclinaison ou une orientation aléatoire aux poils corrige cela.
- Amplitude
L’amplitude du décalage.
- Clump
How much clump effects kink amplitude.
- Flatness
Platitude des poils.
- Frequency
La fréquence du décalage (1/longueur totale). Plus la fréquence est élevée, plus de rotations sont effectuées.
- Shape
Endroit où débute la rotation (décalage de rotation).
Simple¶
- Size
A multiplier for children size.
- Random Size
Variation aléatoire de la taille des particules enfants.
- Radius
Le rayon dans lequel les enfants sont distribués autour des parents. C’est en 3D, aussi les enfants peuvent être émis plus haut ou plus bas que leurs parents.
- Roundness
La rondeur des enfants autour de leurs parents. Soit dans une sphère (1.0), soit dans le plan (0.0).
Interpolated¶
- Virtual Parents
Quantité relative de parents virtuels.
- Long Hair
Calcule les enfants qui conviennent aux longs cheveux.
Parting¶
- Parting
Creates parting in the children based on parent strands.
- Min/Max
The minimum/maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair).