Editing

Ces préférences contrôlent la manière dont plusieurs outils interagiront avec votre saisie.

../../_images/editors_preferences_section_editing.png

Objects

New Objects

Link Materials to

Pour comprendre correctement cette option, vous devez comprendre la manière dont Blender fonctionne avec les Objets. Presque tout dans Blender est organisé dans une hiérarchie de data-blocks. Un data-block peut être vu comme un conteneur de bouts d’information. Par exemple, le data-block Object contient des informations sur la position de l’objet tandis que le data-block Object Data (« ObData ») contient des informations sur le maillage.

../../_images/editors_preferences_editing_data-blocks-hierarchy.png

Exemple pour un maillage.

Un matériau peut être lié de deux manières différentes :

Object Data

Tout matériau créé sera créé comme faisant partie du bloc de données Object Data.

Object

Tout matériau créé sera créé comme faisant partie du bloc de données Object.

../../_images/editors_preferences_editing_data-blocks-link.png

Un matériau lié à un Object Data (gauche) et à un Objet (droite).

Align to
World

Les nouveaux objets s’alignent avec les coordonnées du monde.

View

Les nouveaux objets s’alignent avec les coordonnées de la vue.

3D Cursor

Les nouveaux objets s’alignent sur l’orientation du curseur 3D.

Enter Edit Mode (entrer en Mode Édition)

Si sélectionné, le Mode Édition est automatiquement activé à la création d’un nouvel objet.

Instance Empty Size

The display size for empties when a new collection instance is created.

Duplicate Data (duplication des données)

Les cases à cocher Duplicate Data définissent les données qui sont copiées avec un objet dupliqué et celles qui restent liées. Toutes les cases cochées verront leurs données copiées en même temps que l’objet dupliqué. Les cases qui ne sont pas cochées auront leurs données liées à celles de l’objet source qui a été dupliqué.

Par exemple, si vous avez coché Mesh, alors une copie complète des données de maillage est créée avec le nouvel objet, et chaque maillage se comportera indépendamment de la copie. Si vous laissez la case Mesh non cochée, lorsque vous modifiez le maillage d’un objet, le changement sera répercuté dans l’objet dupliqué.

Les mêmes règles s’appliquent à chacune des cases à cocher de la liste Duplicate Data.

3D Cursor

Cursor Surface Project

Lorsque l’on place le curseur en cliquant, le curseur est projeté sur la surface située sous le curseur.

Cursor Lock Adjust

Quand la vue est verrouillée sur le curseur, le déplacement du curseur évite le saut de la vue en fonction du nouveau décalage.

Annotations

Default Color (couleur par défaut)

La couleur par défaut pour les nouvelles couches Annotate.

Eraser Radius (rayon de la gomme)

La taille de la gomme utilisée avec l’outil Annotate.

Custom Weight Paint Range

Mesh skin weighting est utilisé pour contrôler à quel point un os déforme le maillage d’un personnage. Pour visualiser et peindre ces poids, Blender utilise une palette de couleurs (du bleu au vert, et du jaune au rouge). En cochant cette case, vous pouvez utiliser une autre carte en utilisant une palette commençant par une plage vide. Vous pouvez maintenant créer votre carte personnalisée en utilisant les options de palette de couleurs communes. Pour des informations détaillées, voir la page Palette de couleurs.

Grease Pencil (crayon gras)

Distance
Manhattan

Le nombre minimal de pixels de déplacement horizontal ou vertical de la souris avant que le mouvement soit enregistré. La diminution de ce nombre devrait mieux fonctionner pour les lignes sinueuses.

Euclidean

La distance minimale de déplacement de la souris pour que le mouvement soit enregistré.

Miscellaneous

Sculpt Overlay Color

Définit une couleur à utiliser dans la partie intérieure du cercle des brosses en mode Sculpture, et elle est placée en superposition à la brosse, représentant le point focal de l’influence de la brosse. La couleur de la superposition n’est visible que lorsque la visibilité de la superposition est sélectionnée (en cliquant sur l” oeil pour définir sa visibilité), et la transparence de la superposition est contrôlée par le curseur alpha situé dans le panneau :ménuselection:`Onglet Tool --> Display panel` dans la Sidebar.

Node Auto-offset Margin

Marge à utiliser pour les offsetting nodes.