Motion Blur (Flou de mouvement)

Référence

Panneau

Render ‣ Motion Blur

Shutter

Temps (en trames) pris entre l’obturateur (shutter) ouvert et fermé.

Background Separation

Used by the post-process blur to avoid blurring the background over the foreground. Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements.

Max Blur

Distance maximale de flou sur laquelle un pixel peut s’étendre. Une valeur de 0 désactivera le flou de post-traitement et n’utilisera que le flou d’accumulation.

Note

Des valeurs maximales de flou peuvent également réduire la qualité.

Il utilise un flou vectoriel rapide en post-traitement en utilisant une passe vector motion. L’image est ainsi floutée entre trois étapes de temps en utilisant la vitesse des pixels. Cette technique est rapide et produit des gradients nets, mais des problèmes peuvent survenir aux bordures des objets ou si le mouvement est localement trop complexe (nombreuses variations vectorielles dans une petite zone).

Cette technique utilise un échantillonnage aléatoire et la quantité de bruit est proportionnelle au nombre d’échantillons trouvés dans Properties ‣ Render ‣ Sampling ‣ Render Samples.

Note

L’utilisation de la mémoire (VRAM) sera trois fois plus élevée pour les objets utilisant le flou de mouvement de déformation si l’on utilise le flou de post-traitement.

Note

Les effets de surface avec mélange alpha ou volumétriques n’auront pas la bonne vitesse et ne seront pas correctement floutés par cette technique. Utilisez pour cela le flou d’accumulation.

Steps

Ceci contrôle le nombre d’étapes utilisées par le flou d’accumulation et donc sa précision. Plus d’étapes signifie un temps de rendu plus long.

Note

En cas d’utilisation de plusieurs étapes de temps, le nombre d’échantillons de rendu est arrondi au multiple d’étapes supérieur pour assurer une distribution uniforme des échantillons entre les étapes.

Eevee splits the render into multiple time steps and accumulates the result which is known as Accumulation Motion Blur. This technique is precise but requires many steps for clean gradients. This is used in combination with the post-process blur to handle the inter-step gaps. Each step corresponds to a full scene re-evaluation and can add a lot of overhead to the render time. By adding more steps you can also reduce the Max Blur options because the post-process blur has to cover a smaller distance.

Exemple

../../../_images/render_eevee_motion-blur_1step_nofx.png

No motion blur (Flou de mouvement)

../../../_images/render_eevee_motion-blur_1step_fx.png

Only post-process blur.

../../../_images/render_eevee_motion-blur_4step_nofx.png

4 étapes de temps sans flou en post-traitement.

../../../_images/render_eevee_motion-blur_4step_fx.png

4 étapes de temps avec flou en post-traitement.

../../../_images/render_eevee_motion-blur_32step_nofx.png

32 étapes de temps sans flou en post-traitement.

../../../_images/render_eevee_motion-blur_32step_fx.png

32 étapes de temps avec flou en post-traitement.