Shadows (ombres)

Eevee utilise des techniques de Shadow Mapping pour ombrer correctement la lumière provenant directement des objets light.

Un shadow map est une texture qui garde l”occluder le plus proche de la position de la lumière. Eevee filtre également les shadow maps pour lisser l’aspect pixelisé.

Référence

Panneau

Render ‣ Shadows

Cube Size

Taille des shadow cubemaps utilisés pour ombrer les lumières Point, Area et Spot. Une taille de shadow map plus grande donnera plus de précision et des ombres plus nettes.

Cascade Size

Taille d’une cascade utilisée par des Cascaded Shadow Maps. C’est uniquement pour les lumières Sun.

High Bitdepth

Cette option peut contribuer à réduire certains artefacts en raison de l’imprécision des flottants dans les shadow maps. Cette option double effectivement l’usage de la mémoire des shadow maps et ralentit leur mise à jour.

Soft Shadows (ombres douces)

Randomiser l’origine des shadow maps pour créer des ombres douces. Il nécessite beaucoup d’échantillons pour se débarrasser des bandes.

Light Threshold (seuil de umière)

La quantité minimale de lumière qu’une lumière doit contribuer à l’éclairage. Ce seuil de lumière ne tient pas compte de la forme de la lumière et peut ne pas convenir à tous les cas. C’est pourquoi Blender fournit un per-light override où vous pouvez simplement régler la distance de cut-off.

The influence distance is also used as shadow far clip distance, which might affect how shadows looks. This influence distance does not affect sun lights that still have a far clip distance.

Voir aussi

Limite personnalisée.

Note

The Soft Shadows method is not physically based and will not match Cycles for very large lights.

Astuce

Un cubemap de 512px est constitué de 6 x 512 x 512 pixels. L’ajustement des paramètres Size peut avoir un gros impact sur la consommation de mémoire et la performance.