Node Environment Texture¶
Le node Environmental Texture est utilisé pour éclairer votre scène en utilisant un fichier image de carte d’environnement comme texture.
Entrées¶
- Vector
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Propriétés¶
- Image
Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Common Image Settings.
: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of- Color Space
Type de données contenues dans l’image, des données de Couleur ou . Pour la plupart des textures de couleur devrait être utilisé, mais dans le cas de par ex. ou une map alpha, les valeurs de pixel devraient être interprétées comme des données , pour éviter de faire des conversions d’espace de couleurs indésirables.
- Texture Interpolation
Méthode d’interpolation utilisée pour la texture de l’environnement. Les interpolations suivantes sont disponibles :
- Linear
Interpolation de qualité normale.
- Closest
Aucune interpolation, utiliser le pixel le plus proche.
- Cubic
Plus lisse, interpolation de meilleure qualité.
- Smart
Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Projection Method
Vous permet d’utiliser différents types de maps d’environnement. Les méthodes suivantes sont prises en charge :
- Equirectangular
Projection à partir d’une photo équirectangulaire.
- Mirror Ball
Projection à partir d’une photo orthographique ou d’une boule à facettes.
Sorties¶
- Color
Couleur RGB provenant de l’image.