Node Environment Texture

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Node Environment Texture.

Le node Environmental Texture est utilisé pour éclairer votre scène en utilisant un fichier image de carte d’environnement comme texture.

Entrées

Vector

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Propriétés

Image

Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Color Space

Type de données contenues dans l’image, des données de Couleur ou . Pour la plupart des textures de couleur devrait être utilisé, mais dans le cas de par ex. ou une map alpha, les valeurs de pixel devraient être interprétées comme des données , pour éviter de faire des conversions d’espace de couleurs indésirables.

Texture Interpolation

Méthode d’interpolation utilisée pour la texture de l’environnement. Les interpolations suivantes sont disponibles :

Linear

Interpolation de qualité normale.

Closest

Aucune interpolation, utiliser le pixel le plus proche.

Cubic

Plus lisse, interpolation de meilleure qualité.

Smart

Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.

Projection Method

Vous permet d’utiliser différents types de maps d’environnement. Les méthodes suivantes sont prises en charge :

Equirectangular

Projection à partir d’une photo équirectangulaire.

Mirror Ball

Projection à partir d’une photo orthographique ou d’une boule à facettes.

Sorties

Color

Couleur RGB provenant de l’image.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR image from OpenFootage.net.