Loop Cut and Slide

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Raccourci

Ctrl-R

La fonction Loop Cut and Slide divise une boucle de faces en insérant une nouvelle boucle d’arêtes coupant l’arête choisie.

Usage

L’outil est interactif et comporte deux étapes:

  1. Pré-visualisation de la coupe

    Une fois l’outil activé, déplacez le curseur sur l’arête souhaitée. La découpe (cut) à effectuer est marquée d’une ligne de couleur magenta lorsque vous déplacez la souris sur les différentes arêtes. La boucle d’arêtes à créer s’arrête aux pôles (tris et n-gons) où se termine la boucle de face existante.

  2. Faire glisser la nouvelle boucle d’arêtes

    Une fois qu’une arête est choisi via LMB, vous pouvez déplacer la souris le long de celle-ci pour déterminer où sera placée la nouvelle boucle d’arêtes. C’est identique à l’outil Edge Slide. Cliquer à nouveau sur LMB confirme et effectue la coupe à l’emplacement pré-visualisé, ou cliquer sur RMB force la coupe à exactement 50% de l’arête. Cette étape est ignorée lors de l’utilisation de plusieurs boucles d’arêtes (voir ci-dessous).

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

Le maillage avant d’insérer la boucle d’arêtes.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

Aperçu de l’emplacement de la boucle d’arêtes.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

Placement interactif de la boucle d’arêtes entre les boucles adjacentes.

Options

Ces options sont disponibles pendant l’utilisation de l’outil, et ultérieurement dans le panneau Ajuster la dernière opération.

Number of Cuts Molette or PgPréc. / PgSuiv.

Après avoir activé l’outil, mais avant de confirmer l’emplacement initial de la boucle, vous pouvez augmenter et diminuer le nombre de coupes à créer, en entrant un nombre avec le clavier, la molette de défilement ou en utilisant PageUp et PageDown.

Note

Lors de la création de plusieurs boucles, ces coupes sont uniformément réparties dans la boucle de faces d’origine et vous ne pourrez pas contrôler leurs positions.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_multicut.png

Aperçu de plusieurs boucles de bord.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_multicut-after.png

Résultat de l’utilisation de plusieurs coupes.

Smoothness Alt-Molette

Le lissage amène les boucles d’arêtes à être placées dans une position interpolée, par rapport à la face à laquelle elles sont ajoutées, ce qui les déplace vers l’extérieur ou vers l’intérieur d’un pourcentage donné, comme pour l’outil Subdivide Smooth. Lorsque vous n’utilisez pas le lissage, les nouveaux sommets de la nouvelle boucle d’arêtes sont placés exactement sur les arêtes préexistantes. Cela maintient plates les faces subdivisées, mais peut déformer la géométrie, en particulier lors de l’utilisation de Subdivision Surfaces. Le lissage peut aider à maintenir la courbure d’une surface une fois qu’elle est subdivisée.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_unsmooth.png

Ajout de boucles d’arêtes sans lissage.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_smooth.png

Les mêmes boucles d’arêtes, mais avec une valeur de lissage.

Falloff

Type d’atténuation pour Smoothness, modifie la forme du profil.

Factor

Position de la boucle d’arêtes par rapport aux boucles d’arêtes environnantes.

Even E

Uniquement disponible pour les boucles à une seule arête. Cela fait correspondre la forme de la boucle d’arêtes à l’une des boucles de bord adjacentes. (Voir l’outil Edge Slide pour plus de détails.)

Flip F

Lorsque Even est activé, cela retourne la boucle d’arêtes cible pour qu’elle corresponde. (Voir l’outil Edge Slide tool pour les détails.)

Clamp

Situe toutes les coupes sur la longueur de l’arête.

Correct UVs

Corrige les coordonnées UV correspondantes, le cas échéant, pour éviter les distorsions de l’image.