Le modificateur Multiresolution

Le modificateur Multiresolution (souvent abrégé en « Multires ») vous donne la possibilité de subdiviser un maillage de la même manière que le modificateur Subdivision Surface, mais vous permet également de modifier les nouveaux niveaux de subdivision en Sculpt Mode.

Note

Multiresolution est le seul modificateur qui ne peut pas être repositionné dans la pile après un modificateur qui changera la géométrie ou d’autres données d’objet (c’est-à-dire que tous les modificateurs Generate, certains Modify et certains Simulate ne peuvent pas précéder Multiresolution).

Options

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Le modificateur Multirésolution.

Levels Viewport

Définit le niveau des subdivisions à afficher en Mode Objet.

Sculpt

Définit le niveau des subdivisions à utiliser en mode Sculpture.

Render

Définit le niveau des subdivisions à afficher lors du Rendu.

Sculpt Base Mesh

Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.

Optimal Display

Lors du rendu de l’image filaire de cet objet, les fils des nouvelles arêtes subdivisées seront ignorés (affiche uniquement les arêtes de la géométrie d’origine).

Subdivisions

Subdivide

Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).

Simple

Crée un nouveau niveau de subdivision en utilisant une simple interpolation en subdivisant les arêtes sans aucun lissage.

Linear

Crée un nouveau niveau de subdivision en utilisant l’interpolation linéaire du déplacement sculpté actuel.

Unsubdivide

Reconstruire un niveau de subdivision inférieur du maillage de base actuel.

Delete Higher

Supprime tous les niveaux de subdivision supérieurs à l’actuel.

Shape

Reshape

Copie les coordonnées des sommets d’un autre maillage.

Pour l’utiliser, commencez par sélectionner un autre objet maillé avec la topologie et les indices de sommet correspondants, puis avec Shift sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier les coordonnées du sommet et cliquez sur Reshape.

Apply Base

Modifie le maillage non subdivisé d’origine pour correspondre à la forme du maillage subdivisé.

Generate

Rebuild Subdivisions

Reconstruit tous les niveaux de subdivisions possibles pour générer un maillage de base à plus faible résolution. Ceci est utilisé pour créer une version multirésolution optimisée d’une sculpture préexistante. Cette option n’est disponible que lorsqu’aucun niveau de subdivision n’a été créé par le modificateur.

Save External

Enregistre les déplacements dans un fichier .btx externe.

Avancé

Qualité

La précision de la position des sommets (par rapport à leur position théorique) peut être abaissée pour obtenir de meilleures performances lorsque vous travaillez sur des maillages haut-poly.

UV Smooth

Comment gérer les UV pendant la subdivision.

Smooth, Keep Corners

Les îlots UV sont lissés, mais leur frontière reste nette.

Sharp

Les UV restent inchangés.

Limites lisses

Contrôle la façon dont les frontières ouvertes (et les coins) sont lissés.

All

Limites lisses, y compris les coins.

Keep Corners

Limites lisses, mais les coins restent nets.

Use Creases

Utiliser les valeurs de Weighted Edge Creases stockées dans les arêtes pour contrôler leur fluidité.

Use Custom Normals

Interpole les Split Normals personnalisées existantes du maillage résultant.