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Blender 2.93 Manual
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Région de la Barre Latérale (Sidebar)¶

Proxy/Timecode Panel¶

Once you have chosen the Proxy/Timecode parameters, you need to use Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode indices to generate the proxy clip and it will be available after Blender makes it.

Proxy¶

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

Un proxy est une image plus petite (plus rapide à charger) qui remplace l’image principale. Lorsque vous reconstruisez des proxys, Blender calcule de petites images (comme des miniatures) pour les grandes images et peut prendre un certain temps. Après les avoir calculées, cependant, les fonctions d’édition comme le nettoyage et le défilement sont beaucoup plus rapides mais donnent un résultat en basse résolution. Assurez-vous de désactiver les proxys avant le rendu final.

Build Original

Utilisé pour définir les résolutions d’images proxy à créer.

Build Undistorted

Construit des images à partir d’images originales non déformées pour les tailles définies ci-dessus. Cela permet une lecture plus rapide des séquences non déformées.

Quality

Définit la qualité des images JPEG utilisées pour les proxys.

Proxy Custom Directory

Par défaut, toutes les images proxy générées sont stockées dans le dossier <path of original footage>/BL_proxy/<clip name>, mais cet emplacement peut être défini manuellement à l’aide de cette option.

Rebuild Proxy

Régénère les images proxy pour toutes les tailles définies ci-dessus et régénère tous les codes temporels qui peuvent être utilisés plus tard.

Timecode (Code temporel)

See Timecode.

Proxy Render Size

Définit la résolution d’image proxy utilisée pour l’affichage. Si l’option Render Undistorted (Rendu sans distorsion) est définie, les images créées à partir d’images non déformées sont utilisées. S’il n’y a pas de proxy généré, la taille du rendu est définie sur “No proxy, full render” (Aucun proxy, rendu complet), et si le rendu sans distorsion est activé, la non-distorsion se produira automatiquement lors de l’actualisation de l’image.

Timecode (Code temporel)¶

When you are working with footage directly copied from a camera without pre-processing it, there might be bunch of artifacts, mostly due to seeking a given frame in sequence. This happens because such footage usually does not have correct frame rate values in their headers. This issue can still arise when the source clip has the same frame rate as the scene settings. In order for Blender to correctly calculate frames and frame rate there are two possible solutions:

  1. Prétraitez votre vidéo avec par exemple MEncoder pour réparer l’en-tête du fichier et insérer les images clés correctes.

  2. Utilisez l’option Proxy/Timecode dans Blender.

The following timecodes are supported:

  • No TC in use – do not use any timecode

  • Record Run

  • Free Run

  • Free Run (rec date)

  • Record Run No Gaps

Note

Record Run is the timecode which usually is best to use, but if the clip’s file is totally damaged, Record Run No Gaps will be the only chance of getting acceptable result.

Paramètres de métrage¶

Voir Paramètres d’image.

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 06/19/2023.

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