Éditeur Shader¶
L’éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et Eevee sont définis en utilisant une arborescence de nœuds. Par conséquent, la fenêtre principale de l’éditeur Shader est un éditeur de nœud.
Une liste de tous les nœuds shader est disponible dans la section de rendu.
Entête¶
- Use Nodes
La paramètre Use Nodes est essentiellement un paramètre ancien et devrait être toujours coché pour les matériaux.
- Slot
Le menu Slot peut être utilisé pour sélectionner le slot de matériau actif sur l’objet actif. Le sélecteur de matériau à sa droite peut modifier le matériau qui est dans le slot sélectionné.
- Pin (icône épingle)
Le bouton épingle va conserver la sélection de matériau actuelle telle quelle. Quand un matériau est épinglé, il va rester visible dans l’éditeur Shader même quand un autre objet ou matériau est sélectionné ailleurs.
Barre Latérale (Sidebar)¶
Options¶
Le panneau Options dans la région de la barre latérale contient les mêmes paramètres qui sont également disponibles dans l’onglet Material dans les Propriétés. Ils diffèrent selon le moteur de rendu sélectionné. Les paramètres sont dupliqués pour rendre possible l’édition de tout le matériau dans l’éditeur Shader.