Drivers Editor (Editeur de Pilotes)¶
L’Éditeur de Pilotes (Drivers) permet aux utilisateurs de piloter une propriété avec une autre. Voir Drivers et F-Curves.
Région principale¶
The main view allows you to view and edit Driver F-curves. An F-curve has several key parts:
- Axes
La courbe définit la relation entre deux propriétés : la propriété (pilotée) courante (axe Y) et le pilote (axe X).
Voir F-Curves.
- Handles
Chaque point sur la courbe du pilote a une poignée qui contribue à déterminer la relation entre les deux valeurs. Ils ne peuvent pas être sélectionnés et modifiés pour changer la forme de la courbe.
See Handle Type for more information.
Voir aussi
Voir F-Curves pour plus d’informations.
Entête¶
Contrôles de la vue¶
- Normalize
Normaliser les courbes de sorte que les points maximal et minimal soient égaux à 1,0 et -1,0 respectivement.
- Auto
Recalculer automatiquement la normalisation de courbe sur chaque édition de courbe. La désactivation de cette option peut être utile pour empêcher que les courbes sautent après ajustement .
- Show Only Selected (icône de curseur de souris)
Inclure uniquement des courbes relatives aux objets et aux données sélectionnés.
- Show Hidden (icône d’objet pointillé)
Inclure les courbes des objets/os qui ne sont pas visibles.
- Show Only Errors (icône de triangle de présignalisation)
Inclure uniquement les courbes et les pilotes qui sont désactivés ou qui ont des erreurs. Utile pour le débogage.
- Créer des Ghost Curves (carré avec l’icône courbe)
Donne une indication visuelle à l’arrière-plan de l’éditeur avec un instantané de l’état courant des courbes sélectionnées. C’est utile d’avoir une base de comparaison pour faire des éditions.
- Filter (icône Entonnoir)
- Type Filter
Filtrer les courbes par type de propriété.
- Sort Data-Blocks (icône az)
Les blocs de données d’objet apparaissent dans l’ordre alphabétique, afin qu’il soit plus facile de trouver où (ainsi qu’aider à garder l’animation des objets associés ensemble).
Cette option peut affecter la vitesse de lecture pour des scènes lourdes.
Contrôles de courbe¶
- Point Pivot
Point pivot pour la rotation.
- Bounding Box Center (Centre de la boîte englobante)
Centre des poignées de la courbe sélectionnée.
- 2D Cursor
Centre du Curseur 2D. Playhead + Cursor.
- Individual Centers
Tourner les poignées de la courbe sélectionnée.
- Auto Snap
Clipser automatiquement les poignées de la courbe pendant l’édition.
No Auto-Snap
Frame Step
Second Step
Nearest Frame
Nearest Second
Nearest Marker
- Proportional Editing O
Voir Édition proportionnelle.
Région de la Barre Latérale (Sidebar)¶
Onglet Drivers¶
Onglet Modifiers¶
See F-Curve Modifiers.
Panneau View Properties¶
- Show Cursor
Afficher le Curseur vertical.
- Cursor from Selection
Fixer le curseur 2D au centre des poignées de la courbe sélectionnée.
- Cursor X
Position X du Curseur de temps.
- Cursor Y
Position Y du Curseur vertical.