Sélection

Selection tools are available in the Select Menu in the header, and the shortcuts listed below.

Sync Selection

Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.

Modes de sélection

Select Modes dependent on the Sync Selection.

Sync Selection Off

Vertex

Select individual vertices.

Edge

Select edges.

Face

Select faces.

Island

Select contiguous groups of faces.

Sync Selection On

When selecting UVs or Edges, it behaves like the Shared Vertex option of the Sticky Selection Mode. When selecting Faces, it behaves like the Disabled option of the Sticky Selection Mode.

Vertex

Select individual vertices.

Edge

Select edges.

Face

Select faces.

Sticky Selection Mode

This selector lets you enable automatic additional selection.

Shared Vertex

Selects UVs that share a mesh vertex, even if they are in different UV locations.

Shared Location

Selects UVs that are in the same UV location and share a mesh vertex.

Disabled

Disables Sticky Selection. When you move a UV in this mode, each face owns its own UVs, allowing them to be separated.

Shortest Path (Le chemin le plus court)

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Raccourci

Ctrl-LMB

Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.

Face Stepping

Prend en charge les chemins en diagonale pour les sommets et les faces et sélectionne les anneaux d’arête avec les arêtes.

Topological Distance

Ne prend en compte que le nombre d’arêtes du chemin et non la longueur des arêtes pour calculer les distances.

Fill Region Maj-Ctrl-LMB

Sélectionne tous les éléments dans les chemins les plus courts de la sélection active à la zone cliquée.

Checker Deselect Options

Permet de sélectionner rapidement des éléments alternés dans un chemin.

Deselected

Le nombre d’éléments désélectionnés dans la séquence répétitive.

Sélectionné

Le nombre d’éléments sélectionnés dans la séquence répétitive.

Offset

Décalage par rapport au point de départ.

Voir aussi

Édition du maillage Sélectionner le chemin le plus court..

Select Edge Loops

Référence

Mode

Mode Édition

Raccourci

Alt-LMB, ou Maj-Alt-LMB pour modifier la sélection existante.

Holding Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.

Voir aussi

Mesh edit Select Edge Loops.