Alpha¶
Dans cet onglet, vous contrôlez l’alpha (transparence) de vos traits.
- Base Transparency
Alpha de base pour ce style de ligne.
Modifiers (Modificateurs)¶
Options communes¶
- Mix
La sortie du modificateur peut être mélangée avec la propriété de base en utilisant les méthodes habituelles (voir par exemple le Mix compositing node).
- Influence
Dans quelle mesure le résultat de ce modificateur affecte la propriété actuelle.
- Mapping
Soit une progression linéaire (de 0,0 à 1,0), soit une curve de mappage personnalisée.
Note
Note the linear non-inverted option is equivalent to « do nothing », as original values from materials are already in the (0.0 to 1.0) range. That is the case for: Crease Angle, 3D Curvature, Material, Noise, Tangent.
- Invert
Inverse le Mapping