Texture¶
Attribue une texture au trait Freestyle.
- Use Nodes
Dans Cycles, les textures sont définies au moyen de Nodes de shader.
- Spacing Along Stroke
Permet de définir le “rythme” des textures mappées le long des traits.
- Go to Linestyle Textures
Un raccourci vers les propriétés de style de texture de ligne dans l’autre onglet Textures des propriétés. Assurez-vous d’abord d’avoir activé Use Nodes (Utiliser les nœuds).
Nœuds (Nodes)¶
UV Along Stroke Node¶
Le nœud d’entrée UV Along Stroke mappe les textures le long de la longueur du trait, ce qui permet d’imiter les marques de crayon, de pinceau et d’autres supports artistiques.
Note
Ces cartes UV ne deviennent disponibles que pendant le processus de rendu Freestyle. Par conséquent, le nœud UV Along Stroke ne peut pas être remplacé par le nœud d’entrée conventionnel UV Map qui prend une carte UV existante déjà définie dans le cadre des données de maillage.
Entrées¶
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
- Use Tips
Permet d’utiliser les quarts inférieurs d’une image de texture pour les pointes de tête et de queue d’un trait, tandis que la moitié supérieure le sera pour le corps du trait.
Sorties¶
- UV
Cartes UV définies le long des traits.
Nœud Line Style Output¶
Le nœud Line Style Output spécifie comment mixer les informations de texture dans la couleur de base des styles de ligne.
Entrées¶
- Color
Entrée de couleur pour la texture.
- Color Factor
Facteur de mélange standard de la valeur Color.
- Alpha
Entrée Alpha pour la texture.
- Alpha Factor
Facteur de mélange standard de la valeur Alpha.
Propriétés¶
- Mix
Le mode Blend peut être sélectionné dans le menu de sélection. Voir Color Blend Modes pour plus de détails sur chaque mode de fusion (blending).
- Clamp
Limite la valeur de couleur la plus élevée pour ne pas dépasser 1,0.
Sorties¶
Ce nœud n’a pas de sorties.
Exemple¶
The image below shows a typical shader node tree that maps a floral texture image along strokes. The UV Along Stroke input node retrieves UV maps defined by Freestyle along generated strokes, and feeds them to the Vector input channel of the Image Texture node. A texture image is selected in the Image Texture node, and its color is fed to the Alpha channel of the Line Style Output node. Since the Alpha Factor is set to one, the texture image replaces the base alpha transparency of the active line style (shown in the Freestyle Line Style panel). On the other hand, the Mix blend mode is selected in the Line Style Output node with the Color Factor set to zero, so that the gradient line color specified in the active line style is applied along strokes.
It is noted that the texture image FS_floral_brush.png
shown in the screen capture is an example of Freestyle brush images with tips.
Specifically, the upper half of the image is used as a seamless horizontal tile of the stroke body,
whereas the parts in the lower half are tips (stroke caps) at both ends of the stroke.