Nœud Attribute

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Le nœud Attribute.

Le nœud Attribute vous permet de récupérer des attributs attachés à un objet ou un maillage.

Entrées

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Propriétés

Name

Nom de l’attribut.

Type

Spécifie le type de l’attribut.

Geometry

L’attribut est associé à la géométrie de l’objet, et sa valeur varie d’un sommet à l’autre, ou dans le volume de l’objet.

La plupart des attributs sont plus facilement accessibles via les divers nœuds input, à l’exception des suivants :

Vertex Color Layers

These can be retrieved this by their names.

Ocean Foam

Donne un scalaire définissant l’endroit où l’écume pourrait apparaître en utilisant un Modificateur Ocean. Ceci dépend du nom que vous donnez à cette propriété.

Voir aussi

Pour une liste complète des options voir ce thread sur Blender Stack Exchange.

Object

Le nom de l’attribut spécifie un nom de propriété personnalisée, ou un chemin d’ARN vers une propriété intégrée (comme la propriété unique driver variables).

Les valeurs des attributs de ce type sont définies une fois par objet. Le nom ou le chemin est d’abord recherché dans le bloc de données de l’objet, puis dans le bloc de données du maillage s’il n’est pas trouvé. Les propriétés personnalisées ont la priorité sur celles qui sont intégrées.

The property value must be an integer, float, or a vector of 1 to 4 floats; properties of other types are ignored. If a suitable property is not found, all sockets of the node, including Alpha, output 0.

Astuce

L’attribut color donnera la valeur du champ Color dans le panneau Viewport Display de l’objet, à moins qu’il ne soit remplacé par une propriété personnalisée.

Instancer

Similar to Object, but the attribute is looked up in the instancer particle system settings, followed by the instancer object. If the current object is not instanced, or the property is not found, it falls back to the Object mode.

Sorties

Color

Couleur RGB interpolée de l’attribut.

Vector

Vecteur XYZ interpolé de l’attribut.

Factor

Valeur scalaire interpolée de l’attribut.

Alpha

Canal Alpha de l’attribut, lorsqu’il est disponible. Si l’attribut n’a pas de canal alpha, la valeur par défaut est généralement 1.

Note

Currently, attributes are not supported in shaders used for the World or Light Objects.