Nœud Geometry

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Le nœud Geometry.

Le nœud Geometry offre des informations géométriques sur le point d’ombrage courant. Toutes les coordonnées vectorielles sont dans World Space. Pour des shaders Volume, seuls la position et le vecteur entrant sont disponibles.

Entrées

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

Position

Position du point d’ombrage.

Normal

Normale d’ombrage à la surface (comprend des normales lisses et bump mapping).

Tangent (tangente)

Tangente à la surface.

True Normal

Géométrie ou normale plate de la surface.

Incoming

Vecteur pointant vers le point depuis lequel le point d’ombrage est vu.

Parametric

Coordonnées paramétriques du point d’ombrage sur la surface. Pour les lampes Area, il fournit ses coordonnées UV en projection plane et en coordonnées sphériques pour les lumières ponctuelles.

Backfacing

1.0 si la face est vue de derrière, 0.0 pour la vue de devant.

Pointiness Cycles uniquement

Une approximation de la courbure du maillage par sommet. Des valeurs claires indiquent des angles convexes, des valeurs sombres indiquent des angles concaves. Il vous permet de faire des effets comme des cartes de saleté et des effets de dissipation.

Random per Island Cycles uniquement

Une valeur aléatoire pour chaque composant connecté (île) du maillage. Il est utile d’ajouter des variations aux maillages composés d’unités séparées telles que des feuilles d’arbre, des planches de bois ou des courbes de plusieurs splines.

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Obtenir une valeur aléatoire pour chaque instance du maillage lors de l’utilisation d’un modificateur Array.