Introduction

Les différents éditeurs de nœuds sont utilisés pour travailler avec des flux basés sur les nœuds. Chaque type d’éditeur de nœuds a son propre objectif spécifique. Cette section ne donne des explications que sur la manière de travailler avec les nœuds en général. Dans la liste ci-dessous est présentée une liste des différents types d’arborescence de nœuds et où trouver la documentation correspondant à chacune.

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Exemple d’un éditeur de nœud.

Icône

Name

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nœuds Shader

La documentation se trouve dans la section Rendu.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

La documentation se trouve dans la section Composition.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nœuds Texture

Les Nœuds Texture sont couverts dans les docs de l”éditeur UV.

Interface de l’éditeur

Barre d’outils

La Barre d’outils contient un jeu d’outils qui peuvent être utilisés dans l’éditeur de nœud.

Ajout de nœuds

Référence

Mode

Tous Modes

Outil

Toolbar

Menu

Add

Raccourci

Maj-A

Les nœuds sont ajoutés via le menu Add ou en utilisant le raccourci Maj-A.