Face Sets
Les jeux de faces (Face sets) sont un autre moyen de contrôler l’état de visibilité du maillage en mode Sculpture. Ils sont conçus pour fonctionner dans des modes où les brosses sont le principal moyen d’interaction et offrent beaucoup plus de contrôle lorsque vous travaillez avec des maillages avec des formes complexes et des surfaces qui se chevauchent. La géométrie peut être affectée à un jeu de faces et chaque jeu de faces est représenté sous une couleur différente dans la Vue 3D. Un menu à secteurs pour modifier les ensembles de faces est accessible avec W.
Face Set from Masked
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Crée un nouveau jeu de faces à partir de la Géométrie masquée.
Face Set from Visible
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Crée un nouveau jeu de faces à partir de toutes les géométries visibles.
Face Set from Edit Mode Selection
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Crée un nouveau jeu de faces correspondant à la sélection de faces du Mode Édition.
Initialize Face Sets
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Initialise tous les jeux de faces à la fois sur le maillage en fonction de l’une des nombreuses propriétés d’attribut de maillage.
- Mode
L’attribut de données de maillage utilisé pour définir les limites des jeux de faces.
- By Loose Parts
Crée un nouveau jeu de faces par une partie discontinue du maillage.
- By Face Set Boundary
Crée un jeu de faces pour chaque jeu de faces isolé. Ce mode est utile pour diviser les motifs créés par Expand Face Set by Topology en ensembles de faces individuels pour une édition ultérieure.
- By Materials
Crée un jeu de faces par Material Slot.
- By Normals
Crée des jeux de faces pour les faces qui ont des Normales similaires.
- By UV Seams
Crée des jeux de faces en utilisant UV Seams comme limites.
- By Edge Creases
Crée des jeux de faces en utilisant des Coutures UV comme limites.
- By Edge Bevel Weight
Crée des ensembles de faces en utilisant des Bevel Weights comme limites.
- By Sharp Edges
Crée des jeux de faces en utilisant des Sharp Edges comme limites.
- By Face Maps
Crée un jeu de faces par Face Map.
- Threshold (Seuil)
Valeur minimale pour considérer un certain attribut comme une limite lors de la création d’un ensemble de faces.
Grow/Shrink Face Sets
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Outil
- Raccourci
Ctrl-W, Ctrl-Alt-W
Développe ou contracte le jeu de faces sous le curseur en ajoutant ou en supprimant des faces environnantes.
Expand Face Set by Topology
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Maj-W
Crée un jeu de faces rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif de manière uniforme. Cet opérateur utilise le même opérateur interne que Expand Mask by Topology, ce qui signifie que tous les raccourcis clavier et fonctionnalités fonctionnent de la même manière que cet outil.
Note
Cet opérateur est destiné à être utilisé de manière interactive via le raccourci.
Expand Active Face Set
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Shift-Alt-W
Développe un ensemble de faces en rayonnant vers l’extérieur à partir de l’ensemble de faces de manière uniforme. Cet opérateur utilise le même opérateur interne que Expand Mask by Topology, ce qui signifie que tous les raccourcis clavier et fonctionnalités fonctionnent de la même manière que cet outil.
Note
Cet opérateur est destiné à être utilisé de manière interactive via le raccourci.
Extract Face Set
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Crée un nouveau maillage basé sur le jeu de faces sélectionné. Une fois l’opérateur lancé, survolez l’ensemble de faces et LMB pour créer le nouveau maillage. Une fois que l’opérateur a terminé, le nouveau maillage sera sélectionné en mode objet.
Invert Visible Face Sets
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Masque toute la géométrie faisant partie d’un jeu de faces et rend visible toute la géométrie masquée faisant partie d’un jeu de faces.
Show All Face Sets
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Affiche toutes les géométries masquées faisant partie d’un jeu de faces.
Randomize Colors
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Génère un nouvel ensemble de couleurs aléatoires pour rendre les ensembles de faces dans la Vue 3D.