Mask
Masquage pour contrôler les zones du maillage qui sont influencées par la sculpture.
Brush (brosse)
Pour modifier le masque, sélectionnez Mask Brush dans le panneau Brush.
Édition
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Les masques peuvent être modifiés sur l’ensemble du modèle. L’utilisation de A ouvre un menu circulaire pour choisir différentes opérations.
Invert Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Ctrl-I
Inverse un masque existant.
Fill Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Remplit tout le masque avec une valeur de 1.
Clear Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Alt-M
Remplit le masque avec une valeur de 0. Pour supprimer complètement les données du masque, voir Clear Sculpt-Mask Data.
Box Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
B
Fonctionne comme l’outil de sélection par boîte Box Select, il crée une zone de masque rectangulaire. Maintenez la touche Maj enfoncée pour effacer le masque de la région sélectionnée.
Lasso Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Maj-Ctrl-LMB
Peut être utilisé pour créer un masque de forme libre, similaire à l’outil Sélection par lasso.
Astuce
Pour effacer le masque des zones à l’aide de l’outil Lasso Mask, inversez d’abord le masque, appliquez le Lasso Mask, puis inversez le masque.
Mask Filters
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Les filtres de masque sont des opérations appliquées à l’ensemble du masque de peinture.
- Type
- Smooth/Sharpen Mask
Modifie la netteté du bord du masque.
- Grow/Shrink Mask
Modifie la taille du masque.
- Increase/Decrease Contrast
Modifie le contraste du masque.
- Iterations
Le nombre de fois que le filtre sera appliqué.
- Auto Iteration Count
Utiliser un nombre d’itérations automatique basé sur le nombre de sommets de la sculpture.
Expand Mask by Topology
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- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Maj-A
Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif de manière uniforme.
Note
Cet opérateur est destiné à être utilisé de manière interactive via le raccourci.
Raccourcis
- Invert
F Bascule entre l’expansion d’un masque positif (valeur de un) ou d’un masque négatif (valeur de zéro). Dans le cas des ensembles de faces, cette option bascule entre les zones incluses à l’intérieur de la zone masquée ou les zones en dehors de la zone masquée.
- Toggle Preserve State
E Accumule le nouveau masque par-dessus le précédent au lieu de le remplacer. Pour les jeux de faces, cela crée des limites de jeux de faces au lieu de remplacer le jeu de faces existant.
- Toggle Gradient
G Active le dégradé linéaire, crée un dégradé linéaire de valeurs de l’origine au sommet actif actuel.
- Geodesic Recursive Step
R Génère une nouvelle atténuation Geodesic à partir de la limite des sommets activés de l’atténuation actuelle.
- Topology Recursive Step
Alt-R Génère une nouvelle atténuation de remplissage de topologie à partir de la limite des sommets activés de l’atténuation actuelle.
- Move Origin
Spacebar Déplace le sommet initial utilisé pour calculer l’atténuation.
- Geodesic Falloff
1 Utilise une atténuation basée sur les distances Geodesic entre la limite de l’arête et le sommet actif.
- Topology Falloff
2 Utilise une atténuation basée sur un remplissage par inondation utilisant des arêtes.
- Diagonals Falloff
3 Utilise une atténuation basée sur un remplissage par inondation à l’aide de diagonales et d’arêtes de polygones.
- Spherical Falloff
4 Utilise une atténuation basée sur les distances euclidiennes entre la limite de l’arête et le sommet actif.
- Snap Expanded to Face Sets
Ctrl Isole la région développée jusqu’à la limite du jeu de faces sous le curseur.
- Loop Count Increase
W Augmenter le nombre de boucles ou d’itérations exécutées par l’opérateur; l’utilisation de quatre boucles divisera le masque en quatre parties.
- Loop Count Decrease
Q Diminuer le nombre de boucles ou d’itérations exécutées par l’opérateur; l’utilisation de quatre boucles divisera le masque en quatre parties.
- Toggle Brush Gradient
B Similaire au dégradé linéaire mais utilise la brosse actuelle l” Atténuation de la brosse actuelle pour définir la forme de l’atténuation.
- Texture Distortion Increase
Y Augmente la distance d’atténuation lors de l’utilisation d’une texture pour déformer la forme du masque.
- Texture Distortion Decrease
T Diminue la distance d’atténuation lors de l’utilisation d’une texture pour déformer la forme du masque.
Utilisation
Textures
Les textures peuvent être utilisées pour affecter la « strength » (force) du masque. Cette fonctionnalité peut être combinée avec des boucles et une récursivité pour créer des masques vraiment uniques. Pour activer les textures, vous devez d’abord créer/sélectionner une texture à utiliser, cela se fait dans les Texture Properties de l’éditeur de propriétés. Ensuite, sélectionnez la Texture dans les paramètres Brush Settings, tout en veillant à activer le Mapping 3D. Maintenant, vous pouvez utiliser Y et T pour augmenter ou diminuer l’effet de la texture sur le bord du masque.
Expand Mask by Normals
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Raccourci
Maj-Alt-A
Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif tout en suivant la courbure du maillage. Cet opérateur utilise le même opérateur interne que Expand Mask by Topology, ce qui signifie que tous les raccourcis et fonctionnalités fonctionnent de la même manière que cet outil.
Note
Cet opérateur est destiné à être utilisé de manière interactive via le raccourci.
Mask Extract
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Crée un objet maillé dupliqué basé sur une géométrie masquée.
- Threshold (Seuil)
Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.
- Add Boundary Loop
Crée une boucle de délimitation supplémentaire sur les arêtes de la géométrie, la préparant pour l’ajout ultérieur d’un modificateur Subdivision Surface (Subdivision de surface).
- Smooth Iterations
Itérations lisses appliquées au maillage extrait.
- Project to Sculpt
Projeter le maillage extrait sur l’objet de sculpture d’origine.
- Extract as Solid
Ajouter un Modificateur Solidify à l’objet maillé nouvellement créé.
Mask Slice
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Supprime les sommets masqués du maillage.
- Threshold (Seuil)
Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.
- Fill Holes
Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.
- Slice to New Object
Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.
Dirty Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Génère un masque basé sur la cavité de la géométrie et la condition d’être pointu.
Random Mask
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Génère un masque avec des valeurs aléatoires pour l’ensemble de l’objet en fonction des différentes données de maillage.
- Per Vertex
Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque sommet.
- Per Face Set
Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque Jeu de faces.
- Per Loose Mask
Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque partie disjointe du maillage.
Paramètres d’affichage
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Popover
L’affichage du masque peut être basculé sous forme de viewport overlay. Dans le calque popover, l’opacité de la superposition de masque peut être ajustée pour la rendre plus ou moins visible sur le maillage.
Clear Sculpt-Mask Data
Référence
- Mode
Object/Edit Mode
- Menu
Libère complètement le calque de données de masque du maillage. Bien que ce ne soit pas un avantage énorme, cela peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.