Point de vue

Blender utilise un système de coordonnées “cartésiennes” à angle droit avec l’axe Z pointant vers le haut.

Axe X

Gauche / Droite

Axe Y

Avant / Arrière

Axe Z

Haut / Bas

Vous pouvez sélectionner la direction de visualisation d’une Vue 3D avec les entrées du menu View, Navigation Gizmo, ou en appuyant sur les touches de raccourci.

Ces opérateurs modifient la vue pour qu’elle soit alignée sur les axes globaux spécifiés :

Top (Haut)

Pavnum7

Avant

Pavnum1

Right

Pavnum3

En maintenant Ctrl, on montre l’autre côté du même axe :

Bottom (Bas)

Ctrl-Pavnum7

Back (Arrière)

Ctrl-Pavnum1

Left

Ctrl-Pavnum3

En maintenant Maj, on aligne la vue par rapport à la sélection active. Vous pouvez donc, par exemple, visualiser un côté d’objets pivotés, ou aligner la vue par rapport à la face active en Mode Édition du maillage.

La vue peut également être alignée en maintenant appuyé Alt-MMB et en déplaçant la souris vers la vue sur laquelle s’aligner.