Navigation Fly/Walk

Il existe des cas où il est préférable de naviguer avec des contrôles à la première personne, en particulier pour de grands environnements tels que des modèles architecturaux. Dans ces cas orbiter autour du centre de la vue est limité. Bien que le zoom, le panoramique et le dolly puissent être utilisés, cela n’est pas très pratique.

Avec la navigation walk/fly, vous pouvez naviguer dans la scène où la rotation de la vue est effectuée à partir de l’emplacement des caméras.

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

View Navigation.

Dans l”Éditeur Preferences sélectionnez le mode de navigation que vous voulez utiliser par défaut à l’invocation de l’opérateur View Navigation. Autrement vous pouvez appeler les méthodes individuelles depuis le menu View ‣ Navigation.

Les cas d’utilisation courants pour walk/fly comprennent :

Navigation

Ce peut être une manière rapide de naviguer dans une grande scène.

Emplacement de la caméra

Quand l’option est activée depuis une vue caméra, cela déplacera également la caméra.

Engistrement de l’animation

L’exécution à partir d’une caméra avec une trame clé automatique et la lecture d’une animation enregistreront le mouvement au fur et à mesure que vous le réaliserez, vous permettant d’enregistrer la procédure pas à pas.

Walk Navigation

Référence

Mode

Tous modes

Raccourci

Maj-AccentGrave

Menu

View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

À l’activation le pointeur de souris va se déplacer au centre de la vue, et un marqueur en forme de croix va apparaître.

Ce mode de navigation se comporte comme le système de navigation à la première personne utilisé dans la plupart des jeux de monde 3D. Il fonctionne avec une combinaison de touches fléchées du clavier et les mouvements de la souris.

Utilisation

Déplacez la souris dans la direction où vous voulez regarder et utilisez les raccourcis clavier suivants pour vous déplacer dans la scène.

Quand vous êtes satisfait de la nouvelle vue, cliquez LMB pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, appuyez sur Échap. ou RMB, comme d’habitude.

Si les valeurs par défaut (vitesse, sensibilité de la souris, etc…) nécessitent des ajustements pour votre projet, vous pouvez sélectionner dans les Préférences quelques options pour le système de navigation:

W/Up

Avancer

S/Down

Reculer

A/Left

Viser à gauche.

D/Right

Viser à droite.

E

Sauter vers le haut – disponible uniquement si Gravity est desactivé.

Q

Sauter vers le bas – disponible uniquement si Gravity est activé.

Espace

Téléportation à l’emplacement du réticule (décalé par la valeur Camera Height définie dans les Préférences).

WheelUp/NumpadPlus

Augmenter la vitesse de mouvement pour la session ouverte.

WheelDown/NumpadMinus

Diminuer la vitesse de mouvement pour la session ouverte.

Maj

Accélérer le mouvement temporairement.

Alt

Ralentir le mouvement temporairement.

V

Sauter – disponible uniquement si Gravity est activé.

Tab

Commuter Gravity.

Z

Activer la correction de l’axe Z en désactivant l’énergie le long de l’axe Z.

Fly Navigation

Référence

Mode

Tous modes

Raccourci

Maj-AccentGrave

Menu

View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

À l’activation le curseur est centré dans un rectangle qui définit une région sûre. Quand le curseur est en dehors de cette région, la vue subira une rotation/mise en panoramique.

Utilisation

Déplace la souris en dehors de la région sûre dans la direction où vous voulez regarder.

Cliquez sur LMB ou appuyez sur Espace pour conserver la vue actuelle et sortir de la navigation de vol. Dans le cas où vous voulez revenir là où vous avez commencé, appuyez sur Échap ou RMB.

W/Up

Accélérer vers l’avant.

S/Down

Accélérer en arrière.

A/Left

Accélérer à gauche.

D/Right

Accélérer à droite.

E

Sauter vers le haut – disponible uniquement si Gravity est desactivé.

Q

Sauter vers le bas – disponible uniquement si Gravity est activé.

MMB

Faire glisser pour effectuer un panoramique de la vue. Dans ce cas, la vue peut se déplacer latéralement sur son axe local au moment où vous faites glisser la souris.

WheelUp/NumpadPlus

Augmenter l’accélération dans le sens du mouvement, s’il n’y a pas de mouvement, commencer à accélérer vers l’avant.

WheelDown/NumpadMinus

Diminuer l’accélération dans le sens du mouvement, s’il n’y a pas de mouvement, commencer à accélérer vers l’arrière.

Alt

Précision (ralentir l’élan).

Ctrl

Désactiver la rotation – lorsqu’elle est maintenue, la rotation de la vue n’influence pas la direction du vol. Cela vous permet de survoler un objet en le gardant centré dans la vue, même lorsque vous vous en éloignez.