Nœud Magic Texture

Note

Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_node.png

Le nœud Magic Texture.

Le Node Magic Texture est utilisé pour ajouter une texture de couleur psychédélique.

Entrées

Vector

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Scale

Échelle de la texture.

Distortion

Niveau de distorsion.

Propriétés

Depth

Nombre d’itérations.

Sorties

Color

Sortie de couleur de texture.

Factor

Sortie d’intensité de texture.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.