Nœud Wave Texture

Note

Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Le nœud Wave Texture.

Le nœud Wave Texture ajoute des bandes ou des anneaux procéduraux avec distorsion de bruit.

Entrées

Vector

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Scale

Échelle de texture globale.

Distortion

Quantité de distorsion de l’onde.

Detail (Détails)

Quantité de détail du bruit de distorsion.

Detail Scale

Échelle de bruit de distorsion.

Roughness (Rugosité)

Mélange entre un modèle de bruit plus lisse, et plus rugueux avec des pics plus aigus.

Phase Offset

Position de l’onde le long de la Bands Direction. Ceci peut être utilisé comme entrée pour un meilleur contrôle de la distorsion.

Propriétés

Type

Des ondes en forme de Bands (bandes) ou de Rings (anneaux).

Bands/Rings Direction

L’axe à partir duquel les bandes ou les anneaux se propagent, c’est-à-dire l’axe auquel ils sont perpendiculaires. Lorsque l’on utilise des Bands, un axe Diagonal est une option et lorsque l’on utilise des Rings, les anneaux peuvent se propager vers l’extérieur à partir d’un seul point en utilisant une direction Spherical.

Wave Profile

Contrôle l’apparence du type d’onde.

Saw

Utilise un profil en dents de scie.

Sine (sinus)

Utilise le profil sinus standard.

Sorties

Color

Sortie de couleur de texture.

Factor

Sortie d’intensité de texture.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Wave Texture.