Introduction

Il existe de nombreuses façons de sélectionner des éléments et cela dépend du mode de sélection de maillage dans lequel vous vous trouvez et des outils de sélection disponibles. Nous allons d’abord passer en revue ces modes, puis nous examinerons les outils de sélection de base.

Modes de sélection

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

3D Viewport Header ‣ Select Mode

Raccourci

1, 2, 3 (Maj Mode de sélections multiples, Ctrl Extension / réduction de la sélection).

En Mode Édition, il existe trois modes de sélection différents. Vous pouvez accéder aux différents modes en sélectionnant l’un des trois boutons de l’en-tête.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mode-buttons.png

Edit Mode selection buttons from right to left: Vertex, Edge, Face.

Vertex

Dans ce mode, les sommets sont représentés sous forme de points. Les sommets sélectionnés sont affichés en orange, les sommets non sélectionnés en noir et le sommet actif ou le dernier sommet sélectionné en blanc.

Edge

Dans ce mode, les sommets ne sont pas affichés. Au lieu de cela, les arêtes sélectionnées sont affichées en orange, les arêtes non sélectionnées en noir et l’arête active ou la dernière arête sélectionnée en blanc.

Face

Dans ce mode, les faces sont affichées avec un point de sélection au milieu qui est utilisé pour sélectionner une face. Les faces sélectionnées et leur point de sélection sont affichés en orange, les faces non sélectionnées sont affichées en noir et la face active ou la dernière face sélectionnée est mise en surbrillance en blanc.

Lorsque vous utilisez ces boutons, vous pouvez utiliser les touches de modification, voir : Changer de mode de sélection.

Presque tous les outils sont disponibles dans les trois modes de sélection de maillage. Vous pouvez donc faire pivoter, mettre à l’échelle, extruder, etc. dans tous les modes. Bien sûr, la rotation et la mise à l’échelle d’un seul sommet ne feront rien d’utile (sans définir le point de pivot sur un autre emplacement), donc certains outils sont plus ou moins applicables dans certains modes.

Voir Fig. fig-mesh-select-intro-selection-modes pour des exemples des différents modes.

Mode de sélections multiples

En maintenant Maj-LMB lors de la sélection d’un mode de sélection, vous pouvez activer plusieurs modes de sélection simultanément. Cela vous permet de sélectionner rapidement des sommets, des arêtes ou des faces, sans avoir à changer de mode au préalable.

Modes de sélection.
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Exemple de mode Vertex.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Exemple de mode Edge.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-example.png

Exemple de mode Face.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mixed-mode-example.png

Exemple de mode mixte.

Changer de mode de sélection

Lors du changement de mode de manière “ascendante” (c’est-à-dire du plus simple au plus complexe), des sommets aux arêtes et des arêtes aux faces, les éléments sélectionnés seront toujours sélectionnés si ils forment un élément complet dans le nouveau mode.

Par exemple, si les quatre arêtes d’une face sont sélectionnées, le passage du mode Arêtes au mode Faces gardera la face sélectionnée. Tous les éléments sélectionnés qui ne forment pas un ensemble complet dans le nouveau mode seront désélectionnées.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Mode Edge, la sélection initiale.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-switched-from-edge.png

Changement en mode Face.

Ainsi, en basculant de manière “descendante” (c’est-à-dire du plus complexe au plus simple), tous les éléments définissant l’élément “de haut niveau” (comme une face) seront sélectionnés (les quatre sommets ou arêtes d’un quadrilatère par exemple).

Extension / réduction de la sélection

En maintenant la touche Ctrl appuyée lors de la sélection d’un mode de sélection supérieur, tous les éléments touchant la sélection actuelle seront ajoutés, même si la sélection ne forme pas un élément supérieur complet. Ou réduire la sélection lors du passage à un mode inférieur.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Mode Vertex, la sélection initiale.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-expanding-from-vertex.png

Extension en mode Edge.

X-Ray

Le réglage X-Ray n’est pas seulement pour l’ombrage, il a également un impact sur la sélection. Lorsqu’elle est activée, la sélection n’est pas occultée par la géométrie des objets (comme si l’objet était solide).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-off.png

X-ray activé.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-on.png

X-ray désactivé.

Menu de sélection

All A

Tout sélectionner.

None Alt-A

Ne rien sélectionner.

Inverse Ctrl-I

Sélectionne toute la géométrie qui n’est pas sélectionnée, et désélectionne les composants actuellement sélectionnés.


Box Select B

Sélection interactive par boîte.

Circle Select C

Sélection interactive par cercle.

Lasso Select

Sélection interactive sous forme libre.


Select Random

Sélectionne un groupe aléatoire de sommets, d’arêtes ou de faces, en fonction d’une valeur de pourcentage.

Checker Deselect

Désélectionner les autres éléments relatifs à l’élément actif.


Select Sharp Edges

Cet outil sélectionne toutes les arêtes entre deux faces formant un angle supérieur à la valeur de l’angle. Un accroître l’angle sélectionne des arêtes plus nettes.


Select Similar Maj-G

Sélectionner des éléments similaires à la sélection actuelle.


Select All by Trait

Sélectionner la géométrie en interrogeant ses caractéristiques.


Select More/Less
More Ctrl-PavnumPlus

Étend la sélection aux éléments adjacents du type de sélection.

Less Ctrl-PavnumMoins

Contracte la sélection à partir des éléments adjacents du type de sélection.

Next Active Maj-Ctrl-PavnumPlus

Utilise l’historique de sélection pour sélectionner le sommet, l’arête ou la face suivant(e) en fonction de la topologie environnante.

Previous Active Maj-Ctrl-PavnumMoins

Supprime simplement le dernier élément sélectionné.


Select Loops
Edge Loops

Sélectionne les arêtes connectées.

Face Loops

Sélectionner les faces connectées.

Edge Rings

Sélectionne l’anneau d’arêtes connecté.


Select Linked
Select Linked

Sélectionne tous les composants connectés à la sélection actuelle.

Shortest Path

Chemin entre deux éléments sélectionnés.

Faces plates liées

Sélectionne les faces connectées en fonction du seuil de l’angle qu’elles forment. Ceci est utile pour sélectionner des faces planes.


Select Side of Active

Sélectionne tous les sommets du maillage sur un seul axe par rapport au sommet actif. En mode de sélection Vertex uniquement.

Select Mirror Shift-Ctrl-M

Sélectionne les éléments de maillage à l’emplacement en miroir sur l’axe choisi.

Problèmes connus

Maillages denses

La sélection de maillages denses avec X-Ray désactivé présente une limitation où les maillages denses peuvent ne pas avoir tous les éléments sélectionnés. Lors de la sélection de régions avec la sélection Boîte, Cercle et Lasso, les sommets peuvent se chevaucher et certains sommets ne sont pas sélectionnés. Il s’agit d’une limitation avec la méthode de sélection actuelle, vous pouvez contourner cela en zoomant ou en activant X-Ray.

N-Gons en mode de sélection de Face

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-ngon-visual-problem.png

Face N-gon ayant son point central à l’intérieur d’un autre Face.

Comme nous l’avons déjà indiqué, en mode X-Ray et Wireframe, les faces sont marquées d’un point au milieu. Avec des n-gons qui peuvent dans certains cas entraîner un affichage confus. L’exemple montre que le point central du n-gon en forme de U se trouve à l’intérieur de la face oblongue à l’intérieur du “U”. Il n’est pas facile d’identifier quel point appartient à quelle face (le point orange dans l’image est l’origine de l’objet).