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Maj-G
Sélectionner une géométrie dont certaines propriétés sont similaires à celles de l’outil sélectionné, sur la base d’un seuil qui peut être défini dans les propriétés de l’outil après son activation. Les options de l’outil changent en fonction du mode de sélection :
- Vertex Selection Mode:
- Normal
Sélectionne tous les sommets qui ont des normales pointant dans des directions similaires à celles actuellement sélectionnées.
- Amount of Adjacent Faces
Sélectionne tous les sommets qui ont le même nombre de faces qui leur sont connectées.
- Vertex Groups (Groupe de sommets)
Sélectionne tous les sommets d’un même groupe de sommets.
- Amount of Connecting Edges
Sélectionne tous les sommets qui ont le même nombre d’arêtes qui leur sont connectées.
- Edge Selection Mode:
- Length
Sélectionne toutes les arêtes qui ont une longueur similaire à celles déjà sélectionnées.
- Direction
Sélectionne tous les arêtes qui ont une direction (angle) similaire à celles déjà sélectionnées.
- Amount of Faces Around an Edge
Sélectionne toutes les arêtes qui possèdent au même nombre de faces.
- Face Angles
Sélectionne toutes les arêtes situées entre deux faces formant un angle similaire, à celui de celles qui sont déjà sélectionnées.
- Crease (Pli)
Sélectionne toutes les arêtes qui ont une valeur de Crease similaire à celles déjà sélectionnées.
- Bevel (Biseau)
Sélectionne toutes les arêtes qui ont le même Bevel Weight que celles déjà sélectionnées.
- Seam
Sélectionne toutes les arêtes qui ont le même état de Seam que celles déjà sélectionnées. Seam est une marque utilisée dans la texturation UV.
- Sharpness
Sélectionne toutes les arêtes qui ont le même état Sharp que celles déjà sélectionnées. Sharp est une marque utilisée par le modificateur Edge Split.
- Face Selection Mode:
- Material
Sélectionne toutes les faces utilisant le même matériau que celles déjà sélectionnées.
- Area
Sélectionne toutes les faces qui ont une zone similaire à celles déjà sélectionnées.
- Polygon Sides
Sélectionne toutes les faces qui ont le même nombre d’arêtes.
- Perimeter
Sélectionne toutes les faces qui ont un périmètre similaire (valeurs ajoutées de ses longueurs d’arête).
- Normal
Sélectionne toutes les faces qui ont une normale similaire à celles sélectionnées. C’est une façon de sélectionner des faces qui ont la même orientation (angle).
- Co-planar
Sélectionne toutes les faces qui sont (presque) dans le même plan que celles sélectionnées.
- Flat/Smooth
Sélectionne toutes les faces avec un ombrage de face similaire.
- Face-Map
Sélectionne toutes les faces appartenant à une Face-Map.
- Freestyle Face Marks
Sélectionne toutes les faces avec des Freestyle Face Marks similaires.
Régions de faces
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Sélectionner les caractéristiques correspondantes sur un maillage qui comporte plusieurs zones similaires en fonction de la topologie.