Paramètres des brosses
- Radius (rayon)
Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de changer la taille du pinceau de manière interactive en faisant glisser la souris puis LMB (la texture du pinceau doit être visible à l’intérieur du cercle). Taper un nombre puis entrer en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.
- Size Pressure
La taille du pinceau peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une Tablette graphique.
- Utiliser Unified Radius
Utiliser le même rayon sur tous les pinceaux.
- Radius Unit
Contrôle la façon dont le Radius de la brosse est mesuré.
- View
Le Radius (rayon) est mesuré en fonction de la façon dont le curseur apparaît sur le moniteur, c’est-à-dire le “screen space”.
- Scene
Le rayon est mesuré en fonction des unités du monde réel. Le type d’unité et l’échelle peuvent être configurés dans Les unités de scène.
- Strength
Contrôle dans quelle mesure chaque application de la brosse affecte le modèle. Par exemple, des valeurs plus élevées font que la brosse Draw (dessiner) ajoute plus rapidement de la profondeur au modèle et que la brosse Smooth lisse le modèle plus rapidement. Ce paramètre n’est pas disponible pour Grab, Snake Hook ou Rotate.
Vous pouvez modifier la force de la brosse de manière interactive en appuyant sur Maj-F dans la Vue 3D, puis en déplaçant la brosse, puis LMB. Vous pouvez également saisir la taille numériquement lors du dimensionnement Maj-F.
- Strength Pressure
La force de la brosse peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si une tablette prise en charge est utilisée.
- Use Unified Strength
Utiliser la même force sur tous les pinceaux.
Astuce
Si la plage de forces ne semble pas convenir au modèle (par exemple, si même le paramètre de résistance le plus bas fait toujours un changement trop important sur le modèle), vous pouvez mettre le modèle à l’échelle (en mode édition, pas en mode objet). Des tailles plus grandes réduiront l’effet de la brosse et vice versa.
- Direction Ctrl
Basculer la direction de la brosse, Add élève la géométrie vers la brosse, Subtract abaisse la géométrie loin du pinceau. Ce paramètre peut être basculé avec Ctrl pendant la sculpture.
- Normal Radius
Le rapport entre le rayon de la brosse et le rayon qui va être utilisé pour échantillonner la normale, c’est-à-dire prendre la moyenne de plusieurs normales. Cela influence l’orientation du pinceau; l’augmentation de cette valeur fait que la brosse suit une version lisse du maillage, tandis qu’une petite valeur amène la brosse à suivre de près les contours du maillage.
- Hardness
La distance du bord de la brosse à laquelle l’atténuation de la brosse commence.
- Autosmooth
Définit la quantité de lissage à appliquer à chaque trait.
- Topology (Topologie)
Voir Dyntopo.
- Normal Weight Ctrl
Contraint le mouvement de la brosse le long de la normale de la surface. Particulièrement utile avec la brosse Grab, peut être temporairement activé en maintenant appuyée la touche Ctrl. Par exemple : la brosse Grab peut être utilisée pour pousser une dépression (trou) dans le maillage lorsque Normal Weight est défini.
S’applique aux brosses Grab et Snake Hook.
- Plane Offset
Décalage pour les brosses planes (Clay, Fill, Flatten, Scrape), décale le plan trouvé en faisant la moyenne des faces au-dessus ou au-dessous.
- Plane Trim
Possibilité de limiter la distance à laquelle agissent les brosses planes. Si trim est activé, les sommets qui sont plus éloignés du décalage de plan que la distance d’ajustement (trim) sont ignorés pendant la sculpture.
Avancé
- Auto-Masking
- Topology (Topologie)
Le réglage pour chaque brosse n’affecte que les sommets connectés au sommet actif sous la brosse. Cela peut être utilisé pour isoler des maillages déconnectés, des jeux de faces, masquer des cavités, des arêtes de limite de maillage ou créer des retombées topologiques.
- Face Sets
N’affecte que les sommets qui partagent des jeux de faces avec le sommet actif.
- Mesh Boundary
N’affecte pas les arêtes de limite non-manifold.
- Face Sets Boundary
N’affecte pas les sommets qui appartiennent à une limite de jeu de faces.
- Propagation Steps
Distance à laquelle le Mesh Boundary Auto-Masking (masquage automatique des limites de maillage) protégera les sommets de l’arête entièrement masquée.
- Sculpt Plane
Utiliser ce menu pour définir le plan dans lequel la sculpture a lieu. En d’autres termes, la direction principale dans laquelle les sommets se déplaceront.
- Area Plane
Le mouvement a lieu dans le sens de la normale-moyenne pour tous les sommets actifs dans la zone de la brosse. Essentiellement, cela signifie que la direction dépend de la surface sous la brosse.
- View Plane
Sculpter dans le plan de la Vue 3D actuelle.
- X, Y, Z Plane
Le mouvement a lieu dans le sens positif de l’un des axes globaux.
- Use Original
- Normal
Si verrouillé, continue d’utiliser la normale de la surface où le trait a été initié, au lieu de la normale de la surface actuellement sous le curseur.
- Plane (Plan)
Si verrouillé, continue à utiliser le plan d’origine de la surface où le trait a été initié, au lieu du plan de surface actuellement sous le curseur.
- Accumulate
Accumule les coups de pinceau les uns sur les autres.
- Front Faces Only
Si activé, la brosse affecte uniquement les sommets qui font face à la visionneuse.
Texture
Voir les paramètres globaux des brosses pour les paramètres de Texture.
Stroke
Voir les paramètres globaux des pinceaux pour les paramètres de Stroke.
Falloff (atténuation)
Voir les paramètres globaux du pinceau pour les paramètres de Falloff.
Cursor
Voir les paramètres globaux du pinceau pour les paramètres du Curseur.