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Menus
Menu Blender
- Splash Screen (Écran d’accueil)
Ouvrir l'écran d’accueil.
- About Blender
Ouvre un menu affichant des informations sur Blender.
- Version
La version de Blender.
- Date
Date à laquelle Blender a été compilé.
- Hash
Le Git Hash de la construction. Il peut être utile de le donner au personnel du support lors du diagnostic d’un problème.
- Branch
Nom de branche optionnel.
- Release Notes
Ouvrir les notes de la dernière version.
- Credits
Ouvrir le site Web des contributeurs.
- Licence
Ouvrir le site Web de la licence.
- Blender Website
Ouvrir le site Web principal de Blender.
- Blender Store
Ouvrir la boutique Blender.
- Development Fund
Ouvrir le site web du fond de développement.
- Install Application Template
Installe un nouveau modèle d’application.
Menu Files
Les options pour gérer les fichiers sont :
- New Ctrl-N
Efface la scène actuelle et charge le modèle d’application sélectionné.
- Open Ctrl-O
Ouvrir un fichier blend.
- Open Recent Maj-Ctrl-O
Affiche une liste des fichiers blend récemment sauvegardés.
- Revert
Rouvre le fichier actuel à sa dernière version enregistrée.
- Recover
- Save Ctrl-S
Sauvegarder le fichier blend actuel.
- Save As… Maj-Ctrl-S
Ouvre le Navigateur de fichiers pour spécifier le nom de fichier et l’emplacement de la sauvegardeve.
- Save Copy…
Sauvegarde une copie du fichier actuel.
- Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current one. The editing of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append…
Appends data from an external blend-file to the current one. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Data Previews
Outils pour gérer les aperçus de blocs de données.
- Import
Blender peut utiliser des informations stockées dans divers fichiers de format différent, créés par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- Export
Normalement vous sauvegardez votre travail dans un fichier blend, mais vous pouvez exporter tout ou partie de votre travail dans un format qui peut être traité par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- External Data
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external data.
- Automatically Pack Into .blend
Cette option active l’emballage de fichier. Si elle est activée, chaque fois que le fichier blend est enregistré, tous les fichiers externes seront enregistrés (emballés) dans celui-ci.
- Pack All Into .blend
Empaqueter tous les fichiers externes utilisés dans le fichier blend.
- Unpack Into Files
Déballer dans des fichiers externes tous les fichiers empaquetés dans ce fichier blend.
- Make All Paths Relative
Tous les chemins vers les fichiers externes deviennent des Relative Paths (chemins relatifs) vers le fichier blend actuel.
- Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute (= full path from the system’s root).
- Report Missing Files
Cette option est très utile pour vérifier s’il existe des liens vers des fichiers déballés qui n’existent plus. Après avoir sélectionné cette option, un message d’avertissement apparaîtra dans l’entête de l’éditeur Info. Si aucun avertissement ne s’affiche, il ne manquera aucun fichier externe.
- Find Missing Files
Dans le cas où vous avez rompu des liens dans un fichier blend, ceci peut vous aider à résoudre le problème. Un Navigateur de fichiers apparaîtra. Sélectionnez le dossier souhaité (ou un fichier dans ce répertoire), et une recherche sera effectuée dans celui-ci, récursivement dans tous les sous-dossiers. Tous les fichiers manquants trouvés dans la recherche seront récupérés. Ces récupérations seront effectuées par des chemins absolus, donc si vous voulez avoir des chemins relatifs, vous devrez sélectionner Make All Paths Relative.
Note
Une recharge des fichiers récupérés peut être nécessaire. Vous pouvez le faire un par un, ou vous pouvez enregistrer le fichier blend et le recharger à nouveau, afin que tous les fichiers externes soient rechargés en une fois.
- Clean Up (Nettoyage)
- Unused Data-Blocks
Supprimer les blocs de données inutilisés à la fois du fichier blend actuel et des Linked Data (ne peut pas être annulé). Voir l'Outliner pour plus d’informations.
- Recursive Unused Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés à la fois du fichier blend actuel et de toutes les Linked Data, y compris les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux uniquement utilisés par les blocs de données inutilisés.
- Unused Linked Data-Blocks
Supprimer les blocs de données inutilisés des Linked Data uniquement.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés des Linked Data uniquement, y compris les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux utilisés uniquement par les blocs de données inutilisés.
- Unused Local Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés uniquement du fichier blend actuel.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés uniquement du fichier blend courant, y compris tous les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux utilisés uniquement par les blocs de données inutilisés.
- Defaults
Ce menu gère le fichier de démarrage qui est utilisé pour enregistrer la scène, l’espace de travail et l’interface affichés par défaut lors de la création d’un nouveau fichier.
Initialement, ceci contient la scène de démarrage incluse avec Blender. Peut être remplacée par votre propre configuration personnalisée.
- Save Startup File
Enregistre le fichier blend actuel comme fichier de démarrage.
- Load Factory Settings
Restaure le fichier de démarrage et les préférences par défaut.
Voir aussi
- Quit Ctrl-Q
Closes Blender. The current scene is saved to a file called « quit.blend » in Blender’s temporary directory (which can be found on the « File Paths » tab of the Preferences).
Menu Édition
- Undo/Redo/History
Voir Undo & Redo.
- Menu Search
Trouver un menu basé sur son nom.
- Operator Search
Exécuter un opérateur basé sur son nom (Developer Extras uniquement).
- Rename Active Item
Renomme l’objet ou le nœud actif ; voir l’outil de renommage pour plus d’informations.
- Batch Rename (renommage par lot)
Renomme plusieurs types de données à la fois ; voir Outil de renommage par lot pour plus d’informations.
- Lock Object Modes
Prevents selecting objects that are in a different mode than the current one.
Note
This option can prevent accidental mode changes, such as when you’re trying to select a bone in Pose Mode to animate it, but instead click a piece of background scenery (which would normally select that piece and switch to Object Mode).
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpting/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
- Préférences
Ouvrir la fenêtre Preferences.
Menu Render
- Render Image F12
Faire le rendu de la scène active à la trame actuelle.
- Render Animation Ctrl-F12
Faire le rendu de l’animation de la scène active.
Voir aussi
Le rendu d’animations pour plus de détails.
- Render Audio
Mix the scene’s audio to a sound file.
Voir aussi
Le rendu audio pour plus de détails.
- View Render F11
Show the Render window. (Press again to switch back to the main Blender window.)
- View Animation Ctrl-F11
Lecture de l’animation rendue dans un lecteur distinct.
Voir aussi
Lecteur d’animation pour plus de détails.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Lock Interface
Verrouiller l’interface lors du rendu pour donner plus de mémoire au moteur de rendu.
Menu Window
- New Window
Créer une nouvelle fenêtre en copiant la fenêtre actuelle.
- New Main Window
Créer une nouvelle fenêtre avec ses propres espace de travail et sélection de scènes.
- Toggle Window Fullscreen
Commuter la fenêtre actuelle en plein écran.
- Next Workspace
Passer à l’espace de travail suivant.
- Previous Workspace
Passer à l’espace de travail précédent.
- Show Status Bar
Indiquer si la Barre d’État en bas de la fenêtre, doit être affiché.
- Save Screenshot
Capturer une image de la fenêtre actuelle de Blender. Un navigateur de fichiers s’ouvrira pour choisir où la capture d’écran sera enregistrée.
- Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by clicking LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
Menu Help
Voir Système d’aide.
Workspaces
This set of tabs is used to switch between Workspaces, which are essentially predefined window layouts.
Scenes & Layers
These data-block menus are used to select the current Scene and View Layer.