Sélection
Selection tools are available in the Select Menu in the header, and the shortcuts listed below.
Sync Selection
Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.
Voir aussi
Modes de sélection
Select Modes dependent on the Sync Selection.
Sync Selection Off
- Vertex
Select individual vertices.
- Edge
Select edges.
- Face
Select faces.
- Island
Select contiguous groups of faces.
Sync Selection On
When selecting UVs or Edges, it behaves like the Shared Vertex option of the Sticky Selection Mode. When selecting Faces, it behaves like the Disabled option of the Sticky Selection Mode.
- Vertex
Select individual vertices.
- Edge
Select edges.
- Face
Select faces.
Sticky Selection Mode
This selector lets you enable automatic additional selection.
- Shared Vertex
Selects UVs that share a mesh vertex, even if they are in different UV locations.
- Shared Location
Selects UVs that are in the same UV location and share a mesh vertex.
- Disabled
Disables Sticky Selection. When you move a UV in this mode, each face owns its own UVs, allowing them to be separated.
Shortest Path
Référence
- Mode
Edit Mode
- Menu
- Raccourci
Ctrl-LMB
Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.
- Face Stepping
Prend en charge les chemins en diagonale pour les sommets et les faces et sélectionne les anneaux d’arête avec les arêtes.
- Topological Distance
Ne prend en compte que le nombre d’arêtes du chemin et non la longueur des arêtes pour calculer les distances.
- Fill Region Maj-Ctrl-LMB
Sélectionne tous les éléments dans les chemins les plus courts de la sélection active à la zone cliquée.
- Checker Deselect Options
Permet de sélectionner rapidement des éléments alternés dans un chemin.
- Deselected
Le nombre d’éléments désélectionnés dans la séquence répétitive.
- Selected
Le nombre d’éléments sélectionnés dans la séquence répétitive.
- Offset
Décalage par rapport au point de départ.
Voir aussi
Édition du maillage Sélectionner le chemin le plus court..
Select Edge Loops
Référence
- Mode
Edit Mode
- Raccourci
Ctrl-Alt-LMB, or Shift-Ctrl-Alt-LMB for modifying existing selection.
Holding Ctrl-Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Ctrl-Alt while clicking adds to the current selection.
Voir aussi
Mesh edit Select Edge Loops.