Clouds

Clouds représente le bruit de Perlin. De plus, chaque texture Blender basée sur le bruit (à l’exception du Voronoi et du bruit simple) a un paramètre Noise Basis qui permet à l’utilisateur de sélectionner l’algorithme utilisé pour générer la texture. Ceci est souvent utilisé pour les nuages, le feu, la fumée. Bien adapté pour être utilisé comme Bump map (carte de relief), donnant une irrégularité globale au matériau.

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Panneau Texture Clouds.

Options

Grayscale

Le bruit standard, donne une intensité.

Color

Le bruit donne une valeur RVB.

Noise

Soft ou Hard, change le contraste et la netteté.

Size

La dimension de la table Noise.

Depth

La profondeur du calcul de Clouds. Un nombre plus élevé entraîne un temps de calcul plus long, mais aussi des détails plus fins.