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Material ‣ Settings

Paramètres du moteur de rendu

Alors que les nœuds d’ombrage contrôlent l’apparence, ces paramètres contrôlent la qualité et les algorithmes que chaque moteur de rendu utilise pour faire le rendu du matériau.

Pass Index

Pass Index

Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.

Note

Volume Objects ne sont pas pris en charge.

Affichage de la fenêtre

Ces paramètres contrôlent l’affichage de la fenêtre de la Vue 3D en ombres solides (solid shading). Ils offrent une alternative plus rapide aux nœuds shaders complets, qui peuvent être trop lourds ou distrayants pour des tâches telles que la modélisation, la mise en page ou la sculpture.

Color

Couleur de surface diffuse ou métallique.

Metallic

Mélange entre un modèle de matériau non métallique et un modèle de matériau métallique. Une valeur de 1.0 donne une réflexion entièrement spéculaire teintée de la couleur de base, sans réflexion ni transmission diffuses. À 0.0, le matériau est constitué d’une couche de base diffuse ou transmissive, avec une couche de réflexion spéculaire par-dessus.

Roughness

Spécifie la rugosité des microfacettes de la surface pour la réflexion métallique et spéculaire.