Voronoi

La texture Voronoi est utilisée pour produire du Métal très convaincant, en particulier l’effet “Hammered” (martelé). Les shaders Organic (par ex. écailles, veines dans la peau).

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Panneaux Voronoi Texture.

Options

Distance Metric

Cette texture procédurale a sept options Distance Metric. Celles-ci déterminent l’algorithme pour trouver la distance entre les cellules de la texture. Ces options sont :

  • Minkowski

  • Minkowski 4

  • Minkowski 1/2

  • Chebychev

  • Manhattan

  • Distance Squared

  • Actual Distance

Le paramètre Minkowski a une valeur définissable par l’utilisateur (le bouton Exponent) qui détermine l’exposant e de Minkowski de la fonction distance :

(xe + ye + ze)1/e

Une valeur de un produit la distance métrique Manhattan, une valeur inférieure à un produit des étoiles (à 0.5, cela donne un Minkowski 1/2), et des valeurs supérieures produisent des cellules carrées (à 4.0, cela donne un Minkowski 4, à 10.0, un Chebychev). Ainsi presque tous les paramètres de distance sont de base les mêmes – une variation de Minkowski.

Vous pouvez obtenir des cellules arrondies de forme irrégulière avec les options Actual Distance / Distance Squared.

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Exposant Minkowski : 0,5 (Minkowski 1/2).

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Exposant de Minkowski : 1.0 (Manhattan).

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Exposant de Minkowski : 2 (Distance réelle).

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Exposant de Minkowski : 4 (Minkowski 4).

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Exposant de Minkowski : 10 (Chebychev).

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Distance au carré (plus de contraste que la distance réelle).

Feature Weights

Ces quatre ascenseurs en bas du panneau Voronoi représentent les valeurs des quatre constantes Worley, qui sont utilisés pour calculer les distances entre chaque cellule dans la texture basée sur la distance métrique. L’ajustement de ces valeurs peuvent avoir certains effets intéressants sur le résultat final.

Coloring

Quatre paramètres (Intensity, Position, Position et Outline, et Position, Outline, et Intensity) qui peuvent être utilisés quatre différentes bases de bruit comme méthodes pour calculer les “Worley Sliders” un aspect complètement différent et est l’équivalent du réglage de la base de bruit se trouvant sur les autres textures.