FBX (Expérimental)

Le format FBX (Filmbox) est largement utilisé pour l’échange de données 3D entre applications, en particulier pour les personnages animés et les données de scènes complexes. Il est pris en charge par des logiciels tels qu’Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D et des moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine.

L’importateur FBX de Blender prend en charge un large éventail de fonctionnalités FBX et est conçu pour être rapide, économe en mémoire et hautement compatible avec les fichiers FBX modernes et hérités.

Note

Cet importateur est actuellement marqué comme Expérimental. Il n’est accessible que via le menu Import et n’est pas utilisé pour les importations par glisser-déposer.

Import

Général

Scale

Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.

Custom Properties

Importer les propriétés utilisateur en tant que propriétés personnalisées.

Enums As Strings

Stocker les valeurs d’énumération de propriétés personnalisées sous forme de chaînes.

Géométrie

Custom Normals

Importer des normales personnalisées, si disponibles (sinon Blender les calculera).

Subdivision Data

Importer des informations de subdivision FBX comme modificateur Subdivision Surface.

Vertex Colors

Importer des attributs de couleur de sommet.

None:

N’importe pas les attributs de couleur.

sRGB:

Les couleurs des sommets du fichier sont dans le Color Space sRGB

Linear:

Les couleurs des sommets dans le fichier sont dans le Color Space Linear

Animation

Offset

Décalage, en images, à appliquer aux horodatages d’animation.

Support Layered Animation

Chaque FBX “pris” est importé comme une action, avec chaque objet animé attribué à son propre Slot Action.

Armature

Ignore Leaf Bones

Ignorer le dernier os à la fin de chaque chaîne (utilisé pour marquer la longueur de l’os précédent).