Cursore 3D

Il cursore 3D è un punto nello spazio 3D che può essere utilizzato per vari scopi.

Posizionamento

Esistono alcuni metodi per posizionare il cursore 3D.

Posizionamento diretto con il Mouse

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Posizionamento del cursore 3D con due viste ortogonali.

Con lo strumento cursore abilitato, usando LMB nella Vista 3D posizionerà il cursore 3D direttamente sotto il puntatore del mouse.

Lo spazio di visualizzazione viene utilizzato per controllare la rotazione del cursore 3D.

For accuracy you should use two perpendicular orthogonal 3D Viewports, i.e. any combination of top Numpad7, front Numpad1 and side Numpad3. That way you can control the positioning along two axes in one view and determine depth in the second view.

Per impostazione predefinita, viene utilizzata la profondità della geometria sotto il cursore, che può essere disabilitata usando Proietta Cursore su Superficie in Preferenze.

Vedi anche

Il Menù Aggancia consente il posizionamento del cursore rispetto agli oggetti della scena.

Pannello Cursore 3D

Riferimento

Modalità

All Modes

Pannello

Barra Laterale ‣ Vista ‣ Cursore 3D

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Il pannello Cursore 3D della Barra laterale.

Il cursore 3D può anche essere posizionato e orientato modificando questi valori:

Posizione

The location of the 3D Cursor.

Rotazione

The rotation of the 3D Cursor.

Modalità Rotazione

The Rotation mode of the 3D Cursor.

Uso

Il cursore 3D viene utilizzato come origine per qualsiasi oggetto aggiunto, può essere utilizzato e spostato con lo strumento di aggancio ed è un’opzione per il punto pivot.