Introduzione
La Vista 3D viene utilizzato per interagire con la scena 3D per una varietà di scopi, come modellazione, animazione, pittura di texture, ecc.
Regione di intestazione
L’intestazione contiene vari menu e controlli basati sull’attuale modalità.
Gli strumenti e le modalità nell’intestazione della Vista 3D sono divisi in tre gruppi di pulsanti:
Controlli di Trasformazione
- Trasforma Orientamenti
Utilizzato per selezionare e modificare Trasforma Orientamenti attivo.
- Pivot Point
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Ulteriori informazioni su Punti pivot.
- Snapping
Controlla gli strumenti di aggancio che aiutano a trasformare e modellare oggetti.
- Modifica Proporzionale
Visualizzazione e Ombreggiatura
- Object Type Visibility
Modifica il Tipo di Visibilità dell’Oggetto e selezionabilità degli oggetti nella vista 3D.
- Viewport Gizmos
Cambia il modo in cui i gizmo sono visualizzati nella vista 3D.
- Viewport Overlays
Cambia il modo in cui le sovrapposizioni sono visualizzate nella vista 3D.
- Raggi X
Mostra l’intera scena trasparente. Questa è una scorciatoia per l’opzione Raggi X all’interno del controllo dell’ombreggiatura.
- Viewport Shading
Modifica l”ombreggiatura della vista 3D.
Regione Barra degli Strumenti
La barra degli strumenti è una regione sensibile al contesto che contiene strumenti che dipendono dalla modalità corrente (ad esempio, strumenti di modellazione in Modalità Modifica, strumenti pennello in Modalità Scolpitura…).
Vedi Strumenti per maggiori informazioni.