Introduzione

La Vista 3D viene utilizzato per interagire con la scena 3D per una varietà di scopi, come modellazione, animazione, pittura di texture, ecc.

Regione di intestazione

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Intestazione Modalità Oggetto.

L’intestazione contiene vari menu e controlli basati sull’attuale modalità.

Gli strumenti e le modalità nell’intestazione della Vista 3D sono divisi in tre gruppi di pulsanti:

Modalità & Menù

Modalità

La Vista 3D ha diverse modalità usate per modificare diversi tipi di dati.

View

Questo menu offre strumenti per navigare nello spazio 3D.

Altri menu dipendono dalla modalità corrente, i menu della Modalità Oggetto sono elencati di seguito:

Seleziona

Contiene strumenti per la selezione di oggetti.

Aggiungi

Fornisce un elenco di diversi tipi di oggetti che possono essere aggiunti a una scena.

Oggetto

Questo menu appare in Modalità Oggetto. Contiene strumenti per la modifica degli oggetti. In Modalità Modifica, passerà al menu appropriato con gli strumenti di modifica.

Controlli di Trasformazione

Trasforma Orientamenti

Utilizzato per selezionare e modificare Trasforma Orientamenti attivo.

Pivot Point

Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.

Ulteriori informazioni su Punti pivot.

Snapping

Controlla gli strumenti di aggancio che aiutano a trasformare e modellare oggetti.

Modifica Proporzionale

Modifica Proporzionale.

Visualizzazione e Ombreggiatura

Object Type Visibility

Modifica il Tipo di Visibilità dell’Oggetto e selezionabilità degli oggetti nella vista 3D.

Viewport Gizmos

Cambia il modo in cui i gizmo sono visualizzati nella vista 3D.

Viewport Overlays

Cambia il modo in cui le sovrapposizioni sono visualizzate nella vista 3D.

Raggi X

Mostra l’intera scena trasparente. Questa è una scorciatoia per l’opzione Raggi X all’interno del controllo dell’ombreggiatura.

Viewport Shading

Modifica l”ombreggiatura della vista 3D.

Regione Barra degli Strumenti

La barra degli strumenti è una regione sensibile al contesto che contiene strumenti che dipendono dalla modalità corrente (ad esempio, strumenti di modellazione in Modalità Modifica, strumenti pennello in Modalità Scolpitura…).

Vedi Strumenti per maggiori informazioni.