Introduzione

Diversi editor di nodi vengono utilizzati per lavorare con flussi di lavoro basati su nodi. Ogni tipo di editor di nodi ha il suo scopo specifico. Pertanto, questa sezione spiega solo come lavorare con i nodi in generale. Nell’elenco seguente viene mostrato un elenco di diversi tipi di alberi dei nodi e dove ciascuno è documentato.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Esempio di un editor di nodi.

Icona

Nome

Documentazione

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodi Shader

La documentazione è nella sezione Render.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodi Composite

La documentazione è disponibile nella sezione Composizione.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodi Texture

I nodi texture sono trattati nella documentazione UV editor.

Interfaccia Editor

Barra degli strumenti

La Barra degli strumenti contiene un set di strumenti che possono essere utilizzati nell’editor dei nodi.

Aggiunta di nodi

Riferimento

Menu

Aggiungi

Scorciatoia

Shift-A

Nodes are added via the Add menu which can be accessed from the Editor’s Header or using shortcut.

Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can be moved and placed in the node tree space.