Viewport Shading

Lo shading della Vista 3D può essere regolato per adattarsi all’attività da svolgere. Esistono diverse modalità tra cui scegliere.

Nota

L’opzione Anteprima Materiale non è disponibile quando il motore di rendering della scena è impostato su Workbench.

Wireframe

Mostra l’intera scena visualizzando solo i bordi degli oggetti (wireframe).

Colore
Singolo

Rendi l’intera scena usando un solo colore.

Oggetto

Usa il colore che può essere impostato per l’oggetto nel pannello Visualizzazione Vista Oggetto.

Casuale

Verrà selezionato un colore casuale per ogni oggetto nella scena.

Sfondo

Come viene visualizzato lo sfondo nella vista 3D.

Tema

Usa lo sfondo del tema.

Mondo

Utilizzare le opzioni di visualizzazione della vista del mondo.

Viewport

Seleziona un colore personalizzato per lo sfondo della Vista 3D.

Opzioni
Raggi X

Renderizza la scena trasparente. Con il cursore puoi controllare la trasparenza della scena. In modalità wireframe è possibile regolare l’opacità dei fili posteriori.

Contorno

Renderizza il contorno degli oggetti nella vista. È possibile regolare il colore del contorno.

Solido

Mostra la scena usando la modalità solida. Questa modalità utilizza il motore Workbench per eseguire il rendering della vista 3D. L”illuminzione, il colore e le opzioni possono essere trovati nella sezione motore di rendering Workbench.

Sfondo

Il modo in cui lo sfondo viene visualizzato nella vista 3D.

Tema

Usa lo sfondo del tema.

Mondo

Utilizzare le opzioni di visualizzazione della vista del mondo.

Viewport

Seleziona un colore personalizzato per lo sfondo della Vista 3D.

Anteprima Materiale

Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

Illuminazione
Luci Scena

Usa le luci nella scena per renderizzare la scena.

Mondo Scena

Usa il mondo della scena quando esegui il rendering della scena. Se spento, verrà costruito un mondo con le opzioni seguenti.

Ambiente HDRI

La mappa ambientale utilizzata per illuminare la scena.

Rotazione

La rotazione dell’ambiente sull’asse Z.

World Space Lighting

Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.

Forza

Intensità luminosa dell’ambiente.

Opacità Mondo

Il livello di opacità dell’HDRI verrà visualizzato come sfondo nella vista 3D.

Sfocatura

Fattore di sfocamento dell”Ambiente HDRI, si noti che ciò non cambia la diffusione dell’illuminazione, ma solo l’aspetto dei colori.

Render Pass

Invece del rendering combinato, mostra un altro passaggio di rendering. Utile per analizzare e eseguire il debug di geometria, materiali e illuminazione.

Renderizzato

Renderizza la Vista 3D con la scena Motore Rendering, per il rendering interattivo. Per impostazione predefinita, le luci della scena vengono utilizzate per l’illuminazione. È possibile utilizzare anche un ambiente HDRI, con le stesse opzioni della modalità Anteprima Materiale.

Render Pass

Invece del rendering combinato, mostra un altro passaggio di rendering. Utile per analizzare e eseguire il debug di geometria, materiali e illuminazione.