移動、回転、拡大縮小

レファレンス

モード:編集モード
パネル:ツールシェルフ ‣ ツール ‣ トランスフォーム
メニュー:メッシュ ‣ トランスフォーム ‣ 移動, 回転, 拡大縮小, ...
ショートカットキー:G, R, S

1つ以上の要素を選択していれば、 G で移動(Grab)、 rotate R で回転(rotate)、 S で拡大縮小(scale)できます。これはBlenderで様々なものに対して行える操作と同じであり、このことに関しては 3D空間での操作 の節に記述されています。

選択した要素を移動、回転、拡大縮小をするにはそれぞれ、 移動回転拡大縮小 ボタンを使うか、 トランスフォームマニピュレーター を使うか、 G や RS のショートカットキーを使うか、をしてください。選択したものを移動した後は、操作パネルでの設定項目でこれらの変更を微調整したり、軸を限定したり、プロポーショナル編集を有効化したりできます。

もちろん、なんらかのタイプの要素(例えば、辺)を移動すれば、関連する他のタイプの要素(例えば、辺や面)を移動することにもなります。

G を2回押すと、選択状態に応じて 辺スライド頂点スライド が使えます。

編集モード でこれらの基本的な操作を行う場合、 プロポーショナル編集 という機能も使えます。

トランスフォームパネル

レファレンス

モード:編集モード
パネル:プロパティー領域 ‣ トランスフォーム

何も選択していないと、このパネルは空欄になります。1つより多くの頂点が選択されていると、中点の値が編集可能になり、ラベルの前に「中点」が追加されます。

頂点
最初の(X,Y,Z)の項目は、選択された頂点か中点の座標を示します。
空間

空間を示すラジオボタンで、座標がオブジェクトの原点(ローカル)を示すか、グローバルな原点(グローバル)を示すかが選べます。

グローバル、ローカル

頂点データ

ベベルウェイト
この頂点のプロパティーは0.0から1.0までの項目であり、 ベベルモディファイアー で「頂点のみ」が有効なとき、頂点のベベルの強さを操作するために使われています。

辺データ

辺が選択されている時、以下の項目が編集できます。より多くのボタンが表示され、

ベベルウェイト
See Edge bevel weight.
クリース
辺の クリース の値です。