はじめに

3Dビューは3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。

ヘッダー領域

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オブジェクトモードヘッダー

ヘッダーには、現在の mode に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。

3D ビュー ヘッダー内のツールとモードは、3 つのグループのボタンに分けられます :

モードとメニュー

Mode
3D ビューには、データ編集時にその時のデータ形式に合った :doc:'いくつかのモード </editors/3dview/modes>' があります。
View
3D空間内の 移動 のツールメニューです。

これら以外のメニューは現在のモードによって変わります。下記はオブジェクトモードでのメニューです。

Select
オブジェクトを 選択 するためのツールが表示されます。
Add
シーンに追加可能な オブジェクトタイプ のリストを表示します。
Object
このメニューはオブジェクトモードで表示され、 オブジェクト を編集するためのツールが表示されます。エディトモードでは editing tools に変わります。

Transform Controls

Transform Orientations
Transform Orientations を選択・変更するために使用します。
Pivot Point

メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 ( pivot point) を変更するために使用します。

詳しくは Pivot Points を参照してください。

Snapping
オブジェクトのモデリングや変形に便利な snapping tools をコントロールします。
Proportional Edit
Proportional Edit.

ディスプレイとシェーディング

Object Type Visibility
3Dビュー内での オブジェクトタイプごとの表示の可否 と選択の可否を変更します。
Viewport Gizmos
gizmos が3Dビュー内でどのように表示されるかを変更します。
X-Ray
シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。
Viewport Overlays
3Dビュー内で overlays どのように表示されるかを変更します。
Viewport Shading
3Dビュー内での shading を変更します。

ツールバー領域

ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 エディトモード ならモデリングツール、 スカルプトモード ならブラシツールが表示されます)。

詳細は Tools を参照してください。