UV マップの管理

UV マップの編集が完了した後、同じオブジェクトへ追加のマップを作成したり、UV マップを別のメッシュへ転送することが必要になる場合があります。

UV マップの転送

同じジオメトリ/頂点順序であれば、あるメッシュから別のメッシュへ UV マップをコピーできます。これは例えば、破損していない UV を持つ旧バージョンのモデルを元にして、UV マップを作り直したい場合に有効です。

ワークフロー

  1. ターゲットメッシュ (UV マップのコピー先) を選択します。
  2. Shift を押しながらソースメッシュ (破損していない UV マップを持つもの) を選択します。
  3. Object menu ‣ Make Links... ‣ Transfer UV Layouts (ショートカット: Ctrl-L ...) 。

ターゲットメッシュが、元のメッシュと一致する UV マップを持つようになります。

複数の UV マップ

メッシュごとに保持できる UV マップは 1 つだけとは限りません。新しい UV マップを作成することで、メッシュのパーツに対して複数の UV マップを作成できます。これを行うには、UV Maps リストの横にある Add ボタンをクリックします (Properties Editor の Object Data タブ内です)。その後、メッシュの別の部分をアンラップします。UV マップには常に、メッシュの全てが含まれます。

UV Maps パネル

../../_images/editors_uv_layout-management_uv-maps.png

Mesh タブ内の UV Maps パネル。

Mesh タブ内の UV Maps パネルには、そのメッシュ用に作成された UV マップのリストを示す リストビュー があります。選択したマップが UV Editor へ表示されます。

Active Render
カメラアイコンをクリックすると、その UV テクスチャがレンダリング用として有効になります。(他のマップが明示的に指定されていない場合)。
Add +
Add ボタンをクリックすると、選択中の UV マップが複製されます。

参考

各テクスチャは、特有の UV レイアウトにマッピングできることを留意してください。