生成済み UV

プロパティ

参照

モード:全てのモード
パネル:Properties editor ‣ Object Data ‣ Texture Space

生成済みのテクスチャマッピングによって使用される texture space の設定です。Texture Space の視覚化は Viewport Display で有効にできます。

Auto Texture Space

オブジェクトの Transform を変更する際に、アクティブなオブジェクトの Texture Space が自動的に調整されます。

Location, Size
Texture Space が自動的に計算されない場合に、ベースオブジェクトから相対的に、Texture Space の位置とサイズを定義できます。3D View から調整することもできますが、その詳細については Editing を参照してください。

Texture Mesh
テクスチャインデックスに別のメッシュを使用するには、2 つのオブジェクトの頂点位置を完全に合わせる必要があります。そうでない場合、UV マップが歪みます。このオプションは、メッシュオブジェクト独自のものであることに注意してください。
Use UV for Mapping
生成されるテクスチャ座標として UV 値を使用します。このオプションは、カーブオブジェクト独自のものであることに注意してください。
Match Texture Space
LocationSize を、オブジェクトのバウンディングボックスに一致させます。これにより Auto Texture Space は無効になります。このオプションは、カーブオブジェクト独自のものであることに注意してください。

編集

参照

モード:Object Mode および Edit Mode
メニュー:Object ‣ Transform ‣ Scale/Move Texture Space

3D View で Texture Space を変更するには、オブジェクトへの トランスフォーム を行う際に Edit Texture Space を有効にします。

アクセス

自動的に計算される UV マップは、オブジェクトのマテリアルから、Texture Coordinate NodeGenerated 出力を通じてアクセスできます。この出力は、テクスチャをオブジェクトにマッピングするために使用されます。

ちなみに

生成された Texture Space へは回転がサポートされていません。これに対処するには、UV マップを回転させるために Mapping Node を使用します。