Viewport Overlays

Viewport Overlays ポップアップにより、画面上にオーバーレイ表示させるものを設定できます。スイッチをオフにすると 3D View のすべてのオーバーレイが非表示になります。

ポップアップに表示されるオプションは、3D View のモードによって異なります。

Object Mode

次のオプションは常に存在し、モードによる依存はありません。

Guides

Grid

正投影の三面からのビューでグリッドを表示します。

Floor

地平面を表示します。

X/Y/Z

X、Y または Z 軸の線を表示します。

Scale

Grid/Floor の線の間隔です。

Subdivision

グリッドをさらに細分化する線の数です。

Text Info

テキストをオーバーレイ表示します。

HDRI Preview

Show two sphere, one glossy and one diffuse, to preview HDRIs used in Material Preview and Rendered shading modes.

3D Cursor

3D Cursor をオーバーレイ表示します。

Annotations

Annotation をオーバーレイ表示します。

Objects

Extra

Empty の線や Camera 、その他の視覚的なガイドを含むオブジェクトの形状を表示します。

Relationship Lines

親子や Constraint の関係を示す点線を表示します。

Outline Selected

選択したオブジェクトの周囲に輪郭のハイライトを表示します。

Bones

Bone を表示します。Motion Path のみを表示したい場合は、オフにしてください。

Motion Paths

Motion Path をオーバーレイ表示します。

Origin

アクティブなオブジェクトの原点を表示します。

Origin (All)

すべてのオブジェクトの原点を表示します。

Geometry

Wireframe

面のエッジをオーバーレイ表示します。

Wireframe

表示するワイヤの数を調整します。1.0 ですべてのワイヤが表示されます。

Face Orientation

面の向きをオーバーレイ表示します。カメラ方向へ法線の発生点が向いている面は青色で表示されます。カメラから離れる方向に法線の発生点が向いている面は赤色で表示されます。これにより、面の法線の向きを簡単に把握できます。

Motion Tracking

Motion Tracking のオーバーレイを表示します。

Camera Path

再構築されたカメラの軌跡を表示します。

Marker Names

再構築されたトラックオブジェクトの名前を表示します。

Tracks

再構築されたトラックの表示形式を変更します。

  • Plain Axes

  • Arrows

  • Single Arrow

  • Circle

  • Cube

  • Sphere

  • Cone

Size

Change the display size of the reconstructed tracks.

Mesh Edit Mode

次のオプションは、メッシュの Edit モードで使用できます。

Edges

部分的にでも選択されているエッジをハイライト表示します。

頂点選択モードと面選択モードへのみ影響します (エッジ選択モードではエッジは常にハイライト表示されます) 。

Faces

選択した面と選択されていない面の両方にオーバーレイによるハイライト表示を行います。

すべての選択モードで機能します。

Center

Solid シェーディングモードで、面の中心点を表示します。

面選択モードでのみ機能します。

Creases

Subdivision Surface モディフィア 用の折り目として設定されたエッジを表示します。

Sharp

Display sharp edges, used with the Edge Split modifier.

Bevel

Bevel モディフィア 用に設定されたウェイトを表示します。

Seams

UV アンラップでの切れ目を表示します。

Edge Marks and Face Marks

Freestyle で使用するものです。

Shading

Hidden Wire

前面のワイヤフレームのみを表示します。リトポロジのワークフローで役立ちます。

ちなみに

任意で X-Ray 表示と組み合わせることができます。

Vertex Groups Weights

Edit モードで、ウェイトを表示します。

Zero Weights

参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。

None

通常の方法で頂点を表示します。

Active

アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。

All

どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。

Mesh Analysis

メッシュを解析するためのオーバーレイを表示します。

Mesh Analysis を参照してください。

Measurement

選択した要素の計測値をテキスト情報として画面上にオーバーレイ表示します。Units は、Scene Properties で設定できます。

Edge Length

選択したエッジの長さを表示します。

Edge Angle

選択したエッジの両隣の面からなる角度を表示します。

Face Area

選択した面の面積を表示します。

Face Angle

選択した面の各コーナーの角度を表示します。

ちなみに

トランスフォームの最中は、選択したものに接続されたジオメトリの情報が表示されます。たとえば頂点を移動しながら、接続されたエッジの長さを確認することが可能です。

注釈

これらの値は Global/Local に従います。

オブジェクトの Scale 値を測定値に反映させる場合には、Global にしてください。

Normals

  • 頂点法線の表示

  • 頂点での面法線 (分割法線) の表示

  • 面法線の表示

Size

法線の表示サイズです。

Developer

Indices

選択した頂点、エッジ、面のインデックスを表示します。

Freestyle

Edge Marks

Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Edge Mark を表示します。

Face Marks

Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Face Mark を表示します。

Sculpt Mode

Mask

マスクをオブジェクトへオーバーレイ表示します。オーバーレイの不透明度を制御できます。

Vertex Paint

Opacity

オーバーレイの不透明度です。

Show Wire

ペイントモード中に、Wireframe を表示します。

Weight Paint

Opacity

オーバーレイの不透明度です。

Zero Weights

参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。

None

通常の方法で頂点を表示します。

Active

アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。

All

どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。

Show Weight Contours

ウェイトの補完値が同じ場所を結んだ、等高線を表示します。

Show Wire

ペイントモード中に、Wireframe を表示します。

Texture Paint

Opacity

オーバーレイの不透明度です。

Pose Mode

Fade Geometry

Bone を前面に、他のジオメトリを背面に表示させます。不透明度をスライダで制御できます。

Grease Pencil

Onion Skin

現在の前後の Keyframe での、ゴーストを表示します。

Canvas

Grease Pencil の描画平面上にグリッドを表示します。グリッドの不透明度をスライダーで調整できます。

Fade 3D Objects

アクティブな Grease Pencil オブジェクト以外の、ビューポートのオブジェクトをフルカラーレイヤで覆います。それにより、複雑なシーン描画での視認性を高めます。他のグリースペンシルオブジェクトも含めるかどうかを切り替えることができ、不透明度をスライダで調節できます。

Fade Layers

オブジェクト内の、アクティブなレイヤ以外のレイヤに対して不透明度を下げます。不透明度はスライダで調節できます。

Fade Grease Pencil Objects

Fades all Grease Pencil objects, except the active object.

Edit Lines

ストロークの編集時に線を表示させます。

Show Edit Lines only in Multiframe

Only show edit lines while in multiframe edition.

Vertex Opacity

編集中の頂点 (ポイント) の不透明度です。