Blender 2.82 Manual Logo
  • はじめに
  • ユーザーインターフェース
  • エディタ
    • 3D Viewport
      • はじめに
      • スタートアップシーン
      • オブジェクトのモード
      • ナビゲート
      • 3D カーソル
      • 選択
      • 表示の制御
      • ツールバー
      • プロパティ
        • サイドバー
      • ビューポートレンダー
    • Image Editor
    • UV Editor
    • Shader Editor
    • Compositor
    • Texture Nodes
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • アウトライナー
    • Properties Editor
    • File Browser
    • Preferences
  • シーン & オブジェクト
  • モデリング
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics
  • Rendering
  • コンポジット
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • ファイル & データシステム
  • Add-ons
  • Advanced
  • Troubleshooting
  • Glossary
  • このマニュアルについて
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • エディタ »
  • 3D Viewport »
  • プロパティ »
  • サイドバー
  • Edit Page

サイドバー¶

Item¶

アクティブオブジェクトの Transform 設定を表示します。

Tool¶

アクティブなツールと Workspace の設定を表示します。

View¶

View パネル¶

The View panel lets you set other settings regarding the 3D View. You can show it with the View ‣ View Properties... menu entry.

Focal Length

レンダリング用カメラ とは異なり、3D View カメラの焦点距離をミリメートル単位で設定します。

Clip Start/End

ビューポートカメラの視線方向に直交する、2 つの平面の最小/最大距離を調整して可視範囲を制限します。範囲外のオブジェクトは表示されません。

注釈

2 つの平面の定義は、ビューの種類によって異なります:

  • Perspective ビュー: ビューポートカメラからの Start と End の距離に平面が定義されます。

  • Orthographic ビュー: フォーカスポイントから End 値の正負の距離に平面が定義されます。(この場合 Start は無視されます) 。

警告

クリッピング範囲が広いと遠近両方のオブジェクトを表示できますが、深度演算の精度が低下し、アーティファクトが発生します。

In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.

詳細については Troubleshooting Depth Buffer Glitches を参照してください。

Use Local Camera

シーンのアクティブなカメラではなく、ローカルカメラを使用します。

Local Camera

(グローバルの) シーンカメラをオーバーライドするために使用するアクティブカメラを指定します。このオプションは、Use Local Camera トグルが有効になっている場合にのみ使用できます。

Render Region

カメラ視点ではない場合に、領域内限定レンダリングを使用できます。Ctrl-B の後に領域を描画すると、このオプションが自動的に有効になります。

View Lock¶

Lock to Object

Object Data ID のオブジェクトをビューの中心として定義します。その場合、そのオブジェクト自体を移動させない限り、オブジェクトを中心としたビューの回転とズームができます。(このオプションはカメラビューでは使用できません) 。

Lock to 3D Cursor

ビューの中心を 3D カーソルの位置にロックします。Lock to Object がアクティブでない場合にのみ使用できます。

Lock Camera to View

カメラビューにしている間、ビュー内のすべての変更 (パン、回転、ズーム) へアクティブカメラが追従します。カメラフレームには赤い破線の輪郭が描かれます。

3D Cursor¶

Location

3D Cursor の位置。

Rotation

3D Cursor の回転。

Rotation Mode

3D Cursor の回転モード。

Collections¶

The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.

Local Collections

Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.

Hide in Viewport (eye icon)

Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.

コレクション名を直接クリックすると、他のすべてのコレクションを非表示にし、選択したコレクションの直接の親とすべての子を表示させることで、コレクションを "分離" します。

参考

より詳しくは Collections をご覧ください。

Annotations¶

詳細については 注釈ツール を参照してください。

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • ja
    • Loading...