トップバー¶
メニュー¶
App メニュー¶
- Splash Screen
スプラッシュスクリーン を開きます。
- Support Blender
- Development Fund
開発者基金のウェブサイトを開きます。
- Blender Store
Blenderストアを開きます。
- About
- Release Notes
最新のリリース ノートを開きます。
- Blender Website
Blenderのメインウェブサイトを開きます。
- Credits
クレジットのウェブサイトを開きます。
- License
ライセンスのウェブサイトを開きます。
- Install Application Template
新しい application template をインストールします。
File メニュー¶
ファイルを管理するオプションは次のとおりです:
- New Ctrl-N
現在のシーンをクリアし、選択したアプリケーションテンプレートを読み込みます。
- Open Ctrl-O
blendファイルを 開き ます。
- Open Recent Shift-Ctrl-O
最近 保存したblendファイルのリストを表示します。
- Revert
現在のファイルの、最後に保存したバージョンを開きなおします。
- Recover
- Save Ctrl-S
現在の状態を 保存 します。
- Save As... Shift-Ctrl-S
保存 する場所とファイル名を指定するために、ファイルブラウザを開きます。
- Save Copy...
現在のファイルのコピーを 保存 します。
- Link...
外部の blend ファイル (ライブラリ) のデータを、現在のシーンへリンクします。そのデータへの編集は、外部ライブラリ側でのみ行えます。Link と Append は、別ファイルの中から選択した部分だけをロードするために使用します。Linked Libraries を参照してください。
- Append...
外部のblendファイルから現在のシーンにデータを追加します。新しいデータは外部ファイルからコピーされ、その外部ファイルとのリンクは完全に無くなります。
- Data Previews
data-block previews を管理するツールです。
- Import
Blenderは、他のグラフィックプログラムで作成された、さまざまな形式のファイルに保存されている情報を使用できます。Import/Export を参照してください。
- Export
通常は作業内容をblendファイルに保存しますが、作業内容の一部またはすべてを、他のグラフィックプログラムで処理できる形式でエクスポートできます。Import/Export を参照してください。
- External Data
テクスチャやその他の外部データは、blendファイルの一部として取り込む (パック) または別々のファイルとして扱う (アンパック) ことができます。Blenderは相対パスまたは絶対パスを介して、アンパックされているすべてのリソースを追跡します。pack or unpack external Data を参照してください。
- Automatically Pack Into .blend
このオプションで、外部ファイルの自動パッキングがアクティブになります。有効にすると、blendファイルが保存されるたびに、すべての外部ファイルがblendファイル内に保存(パック)されます。
- Pack All Into .blend
使用しているすべての外部ファイルをblendファイル内にパックします。
- Unpack Into Files
blendファイルにパックさているすべてのファイルを外部ファイルとなるようにアンパックします。
- Make All Paths Relative
外部ファイルのすべてのパスを、現在のblendファイルからの 相対パス にします。
- Make All Paths Absolute
外部ファイルへのすべてのパスを、絶対パスにします。絶対パスは、システムルートからの完全なパスです。
- Report Missing Files
外部ファイルへのリンクが壊れているかを確認するのに役立ちます。実行すると、Info エディタのヘッダーへ警告メッセージが表示されます。警告が表示されない場合は、外部ファイルの紛失はありません。
- Find Missing Files
壊れたリンクがある場合の問題解決に役立ちます。ファイルブラウザが表示されます。目的のディレクトリ (またはそのディレクトリ内のファイル) を選択すると、そこに含まれるすべてのディレクトリを再帰的に検索します。検索で見つかった欠落ファイルは復元されます。この復元は絶対パスで行われるため、相対パスを望む場合は Make All Paths Relative を実行する必要があります。
注釈
復元されたファイルは、リロードを行う必要がある場合があります。 1ファイルずつ行っても良いですし、blendファイルを保存後にリロードすることで全ての外部ファイルを一括でリロードすることもできます。
- Clean Up
- Purge All
Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Defaults
このメニューは、新規ファイル作成時に表示されるデフォルトシーン、ワークスペースおよびインターフェースを保持するためのスタートアップファイルを管理します。
初期状態ではBlenderに同梱されている startup scene になっています。これは、独自にカスタマイズした設定で置き換えることができます。
- Save Startup File
現在のblendファイルをスタートアップファイルとして保存します。
- Load Factory Settings
スタートアップファイルと環境設定をデフォルトに戻します。
- Quit Ctrl-Q
Blenderを閉じ、
quit.blend
として保存します。
Edit メニュー¶
- Undo/Redo/History
アンドゥとリドゥ を参照してください。
- Operator Search
名前にもとづいてコマンドを検索し、実行します。
- Rename Active Item
アクティブなオブジェクトまたはノードの名前を変更します。詳しくは Rename ツール を参照してください。
- Batch Rename
さまざまだデータタイプに対して一括でリネームします。詳しくは Batch Rename ツール を参照してください。
- Lock Object Modes
選択を現在のモードに制限します。
- Preferences
Preferencesウィンドウを開きます。
Render メニュー¶
- Render Image F12
アクティブなシーンを現在のフレームでレンダリングします。
- Render Animation Ctrl-F12
アクティブなシーンのアニメーションをレンダリングします。
参考
詳細は Rendering Animations をご覧ください。
- Render Audio
シーンのオーディオファイルをサウンドファイルへミックスします。
参考
詳細は Rendering audio をご覧ください。
- View Render F11
レンダービューの表示状態を切り替えます。
- View Animation Ctrl-F11
レンダリングされたアニメーションを、別プレイヤーで再生します。
参考
詳細は Animation player をご覧ください
Animation player の設定で、異なるプレイヤーを選択できます。
- Display Mode
- Full Screen
イメージは最大化された Image Editor 内でレンダリングされます。
- Image Editor
イメージは Image Editor 内へレンダリングされます。
- New Window
イメージは新しいウィンドウ内でレンダリングされます。
- Keep User Interface
イメージは、ユーザーインターフェイスを変更することなくレンダリングされます。
- Lock Interface
レンダリング中にインターフェイスをロックして、レンダラーへ割り当てるメモリを増やすことを優先します。
Window メニュー¶
- New Window
現在のウィンドウを複製して、新しいウィンドウを作成します。
- New Main Window
ワークスペースとシーン選択を含め、新しいウィンドウを作成します。
- Toggle Window Fullscreen
現在のウィンドウに対して、フルスクリーンかどうかの切り替えを行います。
- Next Workspace
ひとつ次のワークスペースへ切り替えます。
- Previous Workspace
ひとつ前のワークスペースへ切り替えます。
- Show Status Bar
ウィンドウ下部にある ステータスバー を表示するかどうかを選択します。
- Save Screenshot
Blenderウィンドウ全体のアクティブ領域をキャプチャします。
シーンとレイヤー¶
data-block menus を使用して、アクティブにする シーン と ビューレイヤー を選択します。