Box Mask(ボックスマスク)ノード¶
Box Mask(ボックスマスク) ノードは、単純なマットとして使用するのに適した画像を作成します。
入力¶
- Mask(マスク)
マスク操作のベースとして使用するオプションのマスク。
- Value(値)
生成されたマスクの強度。
Properties(プロパティ)¶
- X、Y
全幅または全高の一部としてのボックスの中心の位置。(0.5, 0.5は中央に配置されたボックスを作成し、0.0, 0.0は左下にボックスを作成します。)
- Width(幅)
画像全体の幅の一部としてのボックスの幅。
- Height(高さ)
高さではなく、画像全体の 幅 の一部としてのボックスの高さ。
- Rotation(回転)
ボックスの中央点を中心とした回転。
- Mask Type(マスクタイプ)
入力マスクに対して使用する操作。
- Add(追加)
これにより、入力マスクと生成されたマスクの 合成 が生成されます。生成されたマスクによってカバーされる領域は、指定された 値 に設定されます。入力マスクの他の部分は変更されずに通過するか、入力マスクがない場合は黒に設定されます。
- Subtract(減算)
入力マスクの値には、指定された 値 が差し引かれます。
- Multiply(乗算)
これにより、この生成されたマスクと入力マスクの 交差 が生成されます。入力マスクの値に、生成されたマスクでカバーされる領域に指定された 値 が乗算されます。他のすべての領域は黒になります。
- Not(否定)
入力マスクと生成されたマスクの両方で覆われている領域はすべて黒になります。生成されたマスクでカバーされ、入力マスク上で黒である領域は、指定された 値 になります。生成されたマスクによってカバーされていない領域は変更されません。
出力¶
- Mask(マスク)
生成された長方形のマスクが入力マスクとマージされました。作成されたマスクは、現在のシーンのレンダー寸法のサイズです。
ちなみに
ソフト辺の場合は、出力マスクをわずかな Blur(ぼかし)ノード に通します。