Channel Key(チャンネルキー)ノード

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Channel Key(チャンネルキー)ノード。

Channel Key(チャンネルキー) ノードは、選択したチャンネルのレベルの差によって、前景オブジェクトから背景オブジェクトを決定します。

For example in YUV color space, this is useful when compositing stock footage of explosions (very bright) which are normally shot against a solid, dark background.

入力

Image(画像)

Standard image input.

Properties(プロパティ)

Color Space(色空間)

This button selects what color space the channels will represent.

RGB、HSV、YUV、YCbCr

Key Channel(キーチャンネル)

このボタンは、マットを決定するために使用する、 Color Space(色空間) によって定義されたチャンネルを選択します。

Algorithm(アルゴリズム)

レベル間の差を計算する方法。

Max(最大)

Key Channel(キーチャンネル) 以外の他の2つのチャンネルの最大値で制限します。

Single(シングル)

選択した Limiting Channel(制限チャンネル) の最大値で制限します。

Limiting Channel(制限チャンネル)

最大値を計算するときに使用するチャンネル。オプションは Color Space(色空間) によって定義されます。

High(高)

前景と見なされる最小値を決定します。(これは -- 比較的に -- この値から1.0までの高い値であると想定されます。)

Low(低)

背景オブジェクトと見なされる最大値を決定します。(これは -- 比較的に -- 0.0からこの値までの低い値であると想定されます。)

ちなみに

前景と背景オブジェクトの間の透過のグラデーションを可能にするために、 High(高) 値と Low(低) 値を分離することができます。

出力

Image(画像)

キー選択用に調整されたアルファチャンネルの画像。

Matte(マット)

キーの白黒アルファマスク。