Cryptomatte (Legacy(旧式))ノード

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Cryptomatteノード。

Cryptomatteノードは、Cryptomatte 標準を使用して、コンポジティング用のマットを効率的に作成します。CyclesとEeveeは、必要なレンダーパスを出力します。これは、Compositor(コンポジター)やCryptomatteをサポートする別のコンポジターで使用して、指定したオブジェクトのマスクを作成できます。

Material(マテリアル)とオブジェクトインデックスパスとは異なり、分離するオブジェクトはコンポジティングで選択され、マットはアンチエイリアス処理され、モーションブラーや透過度などの効果が考慮されます。

重要

Cryptomatte Legacy(旧式) ノードは非推奨になり、 Cryptomatteノード に置き換えられました。旧式ノードは将来のBlenderリリースで削除される予定です。

入力

Image(画像)

Standard image input.

Crypto Passes(パス)

各Cryptoレイヤーには、独自のレンダーパスが与えられます。これらの各レンダーパスは、これらのCryptoレイヤー入力の1つに接続する必要があります。デフォルトでは、レイヤーは4つしかありません。さらに追加するには、 Adding/Removing Layers を参照してください。

Properties(プロパティ)

Add(追加)/Remove(削除)

Pick(ピック)出力から色を選択することにより、マットからオブジェクトやマテリアルを追加/削除します。

Matte ID(マットID)

マットに入れるオブジェクトとマテリアルのCrypto IDのリスト。これは、例えば、テキストを削除してすべてのマットをすばやくクリアしたり、他のソフトウェアからCrypto IDをコピー&ペーストしたりするために使用できます。

出力

Image(画像)

マットが適用された入力画像のカラー出力には、選択したレイヤーのみが含まれます。

Matte(マット)

選択したすべてのCryptoレイヤーの白黒アルファマスク。

Pick(ピック)

マット画像の作成に使用するCryptoパスを選択するためにViewer(ビューアー)ノードで使用できるCryptomatteパスの色付き表現。

使用方法

  1. Passes(パス) パネルでCryptomatteオブジェクトのレンダーパスを有効にして、レンダーします。

  2. コンポジティングノードで、Cryptomatteノードを作成し、Render Layer(レンダーレイヤー)に一致する画像とCryptomatteパスをリンクします。

  3. CryptomatteノードのPick(ピック)出力にViewer(ビューアー)ノードを接続します。

  4. Cryptomatteの Add(追加)/Remove(削除)ボタンを使用して、Viewer(ビューアー)ノードでオブジェクトを抽出します。

  5. CryptomatteノードのMatte(マット)出力を使用してアルファマスクを取得します。

Adding/Removing Layers(レイヤーの追加/削除)

デフォルトでは、Cryptomatteノードへの入力として使用できるCryptoレイヤーは4つだけです。 Sidebar(サイドバー) ‣ Item(アイテム) ‣ Properties(プロパティ) ‣ Add/Remove Crypto Layer(Cryptoレイヤーを追加/削除) を介してレイヤー入力を追加、削除できます。これらのオペレーターは、パス入力の下部からレイヤーを追加/削除します。

In the example below, you can see the pass output on the right side. On the left side you can see a couple of objects that were selected through the Cryptomatte node. Notice how the cube on the left has a sphere shaped cut-out from a sphere that was not selected in the node.

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