Blender 3.0 Manual
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Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
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Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Extrude Edges(辺を押し出し)
Bevel Edges(辺をベベル)
Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
Screw(スクリュー)
Subdivide(細分化)
Subdivide Edge-Ring(辺リングを細分化)
Un-Subdivide(分割の復元)
Rotate Edge(辺を回転)
Edge Slide(辺をスライド)
Offset Edge Slide(オフセット辺スライド)
Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)
Edge Data(辺データ)
Face(面) ツール
UV Tools
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis
Retopology
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
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Text(テキスト)
Volumes
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Sculpting & Painting
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Physics
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Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
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Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
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Edge(辺) ツール
Edge(辺) ツール
Extrude Edges(辺を押し出し)
Bevel Edges(辺をベベル)
使用方法
Options(オプション)
例
Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
例
Screw(スクリュー)
使用方法
制限
Options(オプション)
例
Subdivide(細分化)
Options(オプション)
例
Subdivide Edge-Ring(辺リングを細分化)
Un-Subdivide(分割の復元)
Rotate Edge(辺を回転)
Edge Slide(辺をスライド)
使用方法
Offset Edge Slide(オフセット辺スライド)
Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)
使用方法
Options(オプション)
Edge Data(辺データ)
Edge Crease(辺のクリース)
Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)
Mark Seam(シームをマーク) と Clear Seam(シームをクリア)
Mark Sharp(シャープをマーク) と Clear Sharp(シャープをクリア)
3.0
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