Viewport Display
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)
- Panel(パネル)
Viewport Display パネルは、3D Viewportでの余分な表示オプションを有効にするために使用されます。
- Show(表示)
- Name(名前)
オブジェクトの名前を3D Viewportに表示します。
- Axis(座標軸)
オブジェクトの軸を示す空オブジェクトのようなオブジェクトを表示します。
- Wireframe(ワイヤーフレーム)
ソリッドディスプレイの上部にオブジェクトのワイヤーフレームを表示します。
- All Edges
メッシュオブジェクトのすべての辺を表示します。
- テクスチャ空間 (Texture Space)
オブジェクトの Texture Space を表示します。
- Shadow
オブジェクトがViewportに影を落とすことができます。
- In Front
オブジェクトを他のオブジェクトの前面に表示します。(インスタンス化されたオブジェクトではサポートされていません。)
- Display As
3D Viewportに表示するシェーディングモード。これは、Viewportの速度を低下させている高ポリゴンオブジェクトがある場合に役立ちます。
- Color(カラー)
Workbenchレンダラーを使用するときにオブジェクトの色を指定できます。
- Bounds(バウンド)
オブジェクトの周囲のバウンディングシェイプを表示します。これは、Viewportの速度を低下させる高ポリゴンオブジェクトがある場合に役立ちます。オブジェクトの境界の形状は、オリジナルのオブジェクトの外観に近い可能性のあるさまざまなプリミティブシェイプを使用して計算できます。