Visibility

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)

Panel(パネル)

Properties ‣ Object Properties ‣ Visibility

可視性パネルは、Viewportおよび最終レンダリングでオブジェクトがどのように相互作用するかを制御します。これらの可視性オプションは、 Outliner でも設定できます。

Selectable

ブジェクトは3D Viewportで選択できます。

Show In
Viewports

オブジェクトは3D Viewportに表示されます。

Renders

オブジェクトは最終レンダリングに含めることができます。レンダーシェーディングビューには引き続き表示されることに注意してください。

参考

Cyclesには追加の Visibilityプロパティ があり、Grease Pencilオブジェクトにも追加の Visibilityプロパティ があります。

Mask
Holdout (ホールドアウト)

Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero Alpha, to fill out in compositing with real footage or another render.