Blender 3.1 Manual
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ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
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Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
Curves(カーブ)
はじめに
Tools(ツール)
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
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Editing(編集)
Transform(トランスフォーム) パネル
Curve(カーブ)
Control Points(制御点)
Segments(セグメント)
その他
Properties(プロパティ)
Curve(カーブ)の表示
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
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Editing(編集)
Editing(編集)
Transform(トランスフォーム) パネル
Curve(カーブ)
Transform(トランスフォーム)
Mirror(ミラー)
Snap(スナップ)
Spin(スピン)
Add Duplicate(複製を追加)
Split(分割)
Separate(分離)
Toggle Cyclic(ループ切替え)
Set Spline Type(スプラインタイプを設定)
Show/Hide(表示/隠す)
Cleanup(クリーンアップ)
Delete(削除)
Control Points(制御点)
Extrude Curve and Move(カーブを押し出し移動)
Make Segment(セグメントを作成)
Tilt(傾き)
Clear Tilt(傾きをクリア)
Set Handle Type(ハンドルタイプ設定)
Recalculate Handles(ハンドルを再計算)
Smooth(スムーズ)
Smooth Curve Tilt(カーブ傾きをスムージング)
Smooth Curve Radius(カーブ半径をスムージング)
Smooth Curve Weight(カーブウェイトをスムージング)
Hooks(フック)
Make Vertex Parent(頂点ペアレント作成)
Segments(セグメント)
Subdivide(細分化)
Switch Direction(向きを反転)
その他
Set Goal Weight(ゴールウェイトを設定)
Add Vertex(頂点を追加)
3.1
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