選択

このページでは、Edit Mode(編集モード)でのカーブオブジェクトの特定の選択ツールについて説明します。カーブ編集には、 インターフェースセクション で説明している一般的な選択ツールも使用します。

Edit Mode(編集モード) でのカーブ選択は、メッシュよりもオプションが少なくなります。これは主に、選択可能な要素タイプが制御点の1つしかないためです(ここでは選択モードは必要ありません...)。これらの点は、単純な頂点よりも少し複雑です。特にBézier(ベジエ)カーブの場合、中央の頂点とその2つのハンドルがあるため...。

基本的なツールは メッシュ の場合と同じであるため、 LMB を使用して単純な制御点を選択したり、 Shift-LMB を使用して現在の選択物に追加したり、 B でBox Select(ボックス選択) などすることができます。

ベジエ 制御点について一言: メインの中央の頂点を選択すると、2つのハンドルも自動的に選択されるため、カーブに角度を付けずに全体を移動できます。ただし、ハンドルを選択すると、この頂点のみが選択されるため、この制御ベクトルを変更できます...。

メッシュの辺とは異なり、セグメントを直接選択することはできないことに注意してください。代わりに、編集するセグメントを構成するすべての制御点を選択します。

Select(選択) メニュー

カーブでは、すべての "高度な" 選択オプションが3D Viewport(3Dビューポート)ヘッダーの*Select(選択)* メニューにグループ化されています。

All(すべて) A

全選択。

None(なし) Alt-A

選択の全解除。

Inverse(反転) Ctrl-I

選択されていないすべてのジオメトリを選択し、現在選択されているコンポーネントの選択を解除します。


Box Select(ボックス選択) B

インタラクティブなボックス選択。

Circle Select(サークル選択) C

インタラクティブなサークル選択。

Lasso Select(投げ縄選択)

インタラクティブな自由形式の選択。


Select Random(ランダム選択)

制御点をランダムに選択します。

Checker Deselect(チェッカー選択解除)

制御点をN番目ごとに選択します。

Select Linked(リンク選択) Ctrl-L

現在の選択物に接続している制御点を選択します。

Select Similar(類似選択) Shift-G

現在の選択物と同じプロパティを持つ制御点を選択します。


(De)select First/Last(最初/最後を選択(解除))

最初や最後の制御点の選択を切り替えます。

Select Next/Previous(次/前を選択)

次や前の制御点を選択します。


Select More/Less(選択の拡大縮小)

親子関係に基づいてオブジェクトを選択します。

Select Random(ランダム選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Random(ランダム選択)

制御点をランダムに選択します。

Percent(%)

定義されたパーセンテージで制御点を選択します。

Random Seed(ランダムシード)

疑似乱数ジェネレーターで使用される Seed(シード)

Action(アクション)

オペレータが制御点を Select(選択) するか Deselect(選択解除) するかを制御します。

Checker Deselect(チェッカー選択解除)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Checker Deselect(チェッカー選択解除)

このツールは、交互に選択/選択解除するチェッカーパターンを適用します。これは、すでに複数の制御点が選択されている場合にのみ機能します。

現在の選択物を変更することで機能し、アクティブな制御点から始めて、N番目ごとの制御点のみが選択されたままになります。

Deselected(選択解除)

各パターンの繰り返しで選択解除された要素の数。

Selected(選択)

各パターンの繰り返しで選択された要素の数。

Offset(オフセット)

始点からのオフセット。

Select Linked(リンク選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Linked(リンク選択)

ショートカットキー

LCtrl-LShift-L

L (またはすべてを対象にする場合 Ctrl-L )は、カーソルに最も近い制御点とリンクされているすべての制御点、つまり同じカーブに属するすべての制御点を選択物に追加します。Bézier(ベジエ)の場合、ハンドルを選択して L を使用すると、制御点全体とリンクされている制御点すべてが選択されることに注意してください。

Select Similar(類似選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Similar(類似選択)

ショートカットキー

Shift-G

アクティブなものと類似したプロパティを持つ制御点を選択します。Adjust Last Operation(最後の操作を調整) パネルには、いくつかの選択オプションがあります:

Type(タイプ)
Type(タイプ)

同じスプラインタイプ、つまりBézier(ベジエ)、NURBS、Poly(多角形) を持つスプラインを選択します。

Radius(半径)

半径が近い値を持つ制御点を選択します。

Weight(ウェイト)

ウェイトが近い値を持つすべての点を選択します。

Direction(方向)

ハンドル方向が近い制御点を選択します。

Compare(比較)

Equal(同じ)、Greater(大きい)、Less(小さい)。(半径とウェイトのみ) (未稿 2.76)

Threshold(しきい値)

精度 (未稿 2.76)

(De)select First/Last(最初/最後を選択(解除))

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ (De)select First(最初を選択(解除))Select(選択) ‣ (De)select Last(最後を選択(解除))

これらの操作は、オブジェクト内のカーブの最初や最後の制御点の選択を切り替えます。これは、カーブの始点をすばやく見つけるのに役立ちます(例えば、パスとして使用する場合など)。

Select Next/Previous(次/前を選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ Select Next(次を選択)Select(選択) ‣ Select Previous(前を選択)

これらの操作は、現在の選択に基づいて、次や前の制御点を選択します(つまり、カーブに沿って選択された制御点の後ろや前の制御点)。ループカーブの場合、最初と最後の点は隣接するとは見なされません。

Select More/Less(選択の拡大縮小)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Select(選択) ‣ More/Less(選択の拡大縮小)

ショートカットキー

Ctrl-NumpadPlusCtrl-NumpadMinus

これらの目的は、現在選択されている制御点に基づき、選択物を縮小や拡大することです。

More(拡大)

選択した制御点ごとに、リンクしている すべて の点(つまり、1つか2つ...)を選択します。

Less(縮小)

選択した制御点ごとに、リンクしている すべて の点が選択されている場合は、その点を選択したままにします。それ以外の場合は、選択を解除します。

これは2つのポイントを意味します:

  1. カーブのすべての制御点が選択されている場合、何も起こりません( Less(縮小) に関しては、リンクしている点すべてが常に選択されており、もちろん、 More(拡大) は何も追加できません)。逆に、制御点がひとつも選択されていない場合も同様です。

  2. 次に、これらのツールがカーブの "外側に進む" ことはありません(同じオブジェクト内の別のカーブに "ジャンプ" することはありません)。

Pick Shortest Path(最短パス選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Menu Search(メニュー検索) ‣ Pick Shortest Path(最短パス選択)

ショートカットキー

Ctrl-LMB

アクティブな制御点とカーソルの下にある制御点の2つの制御点間のカーブセグメントを選択します。閉じたカーブの場合、最短パスが選択されます。